fantast
Вобщем, оказалось, что никакого русского фан-сообщества драгон квеста нет, точнее оно есть, но им пох, как будут переведены монстры. Так что спокойно составляем глоссарий и не оглядываемся ни на кого.
31. fantast - 16 Декабря, 2015 - 09:01:43 - перейти к сообщению
32. Mefistotel - 16 Декабря, 2015 - 09:02:06 - перейти к сообщению
Mefistotel
Алекс, м.б. ты выложишь глоссарий для NES версий?
От него можно и плясать.
Алекс, м.б. ты выложишь глоссарий для NES версий?
От него можно и плясать.
33. fantast - 16 Декабря, 2015 - 09:02:48 - перейти к сообщению
fantast
У вас там Слизь затерялась, но это, вроде, единственный недочет.
У вас там Слизь затерялась, но это, вроде, единственный недочет.
34. Halfquake - 16 Декабря, 2015 - 09:04:48 - перейти к сообщению
Halfquake
Обновил шапку, вынес туда практически весь глоссарий. Разделить первую и вторую части в плане глоссария сложно, потому как некоторые вещи совпадают в обоих играх, а в rom-e указаны всего один раз, а некоторые наоборот, написаны несколько раз и откуда выдирать их - непонятно (взял там, где больше).
Обновил шапку, вынес туда практически весь глоссарий. Разделить первую и вторую части в плане глоссария сложно, потому как некоторые вещи совпадают в обоих играх, а в rom-e указаны всего один раз, а некоторые наоборот, написаны несколько раз и откуда выдирать их - непонятно (взял там, где больше).
35. Mefistotel - 16 Декабря, 2015 - 09:05:40 - перейти к сообщению
Mefistotel
Поясни, почему ты считаешь, что Слайм это каноничное название, а не Слизь /Слизняк/Слизень и пр.?
Цитата:
У вас там Слизь затерялась, но это, вроде, единственный недочет.
Поясни, почему ты считаешь, что Слайм это каноничное название, а не Слизь /Слизняк/Слизень и пр.?
36. KenshinX - 16 Декабря, 2015 - 09:06:18 - перейти к сообщению
KenshinX
Слайм изначально и есть "слайм". В оригинале его записывали катаканой вот так - スライム. То есть "suraimu". То есть английское "slime". То есть не японское "слизняк", а заимствованное из английского слово, которое выглядит как "чудное" "сураиму". А ещё слайм - маскот серии DQ. Такие вещи обычно стараются оставлять без перевода.
Как бы вышесказанное не говорит о том, что этих вымышленных существ никак нельзя переводить. Зависит от тяги переводчика к локализации. Но если её делать, то делать осмысленно, вдумчиво и т. п. Не "слизь" точно. Если ничего путнего придумать не выходит, то само собой должно напрашиваться "слайм".
Слайм изначально и есть "слайм". В оригинале его записывали катаканой вот так - スライム. То есть "suraimu". То есть английское "slime". То есть не японское "слизняк", а заимствованное из английского слово, которое выглядит как "чудное" "сураиму". А ещё слайм - маскот серии DQ. Такие вещи обычно стараются оставлять без перевода.
Как бы вышесказанное не говорит о том, что этих вымышленных существ никак нельзя переводить. Зависит от тяги переводчика к локализации. Но если её делать, то делать осмысленно, вдумчиво и т. п. Не "слизь" точно. Если ничего путнего придумать не выходит, то само собой должно напрашиваться "слайм".
37. Halfquake - 16 Декабря, 2015 - 09:06:47 - перейти к сообщению
Halfquake
Попробовал доперевести монстров. Требуются советы/дополнения/предложения по улучшению.
Попробовал доперевести монстров. Требуются советы/дополнения/предложения по улучшению.
38. alex_231 - 16 Декабря, 2015 - 09:07:18 - перейти к сообщению
alex_231
Есть только от второй части, так как к переводу первой я не причастен.
Цитата:
Алекс, м.б. ты выложишь глоссарий для NES версий?
От него можно и плясать.
От него можно и плясать.
Есть только от второй части, так как к переводу первой я не причастен.
39. fantast - 16 Декабря, 2015 - 09:08:09 - перейти к сообщению
fantast
Сейчас было бы неплохо узнать максимальную длину имени монстра и уже от этого отталкиваться, а то названия мы попридумываем, а они в ром не поместятся.
Сейчас было бы неплохо узнать максимальную длину имени монстра и уже от этого отталкиваться, а то названия мы попридумываем, а они в ром не поместятся.
40. Guyver - 16 Декабря, 2015 - 09:08:29 - перейти к сообщению
Guyver
9 символов, как помню...
9 символов, как помню...
41. fantast - 16 Декабря, 2015 - 09:08:48 - перейти к сообщению
fantast
Маловато
Маловато
42. Halfquake - 16 Декабря, 2015 - 09:09:08 - перейти к сообщению
Halfquake
Добавил имена из NES версии, спасибо alex_231. И да, название должно укладываться в 9 символов.
Добавил имена из NES версии, спасибо alex_231. И да, название должно укладываться в 9 символов.
43. Mefistotel - 16 Декабря, 2015 - 09:09:27 - перейти к сообщению
Mefistotel
Как обстоят дела?
Как обстоят дела?