Нужна помощь в распаковке и запаковке пожатой графики. Я уже перевел все тексты диалогов, меню и описания. Если кто-то возьмётся помочь, то сделаю сохранения в нужных местах в вашем эмуляторе. Осталось перерисовать только надписи на титульном экране - START,OPTIONS,CONTINUE; две надписи THE END; и табличку EXIT.
https://disk.yandex.ru/i/fKJ7w0F5Mscpvg
https://disk.yandex.ru/i/5hrIsOCt5slA0Q
https://disk.yandex.ru/i/HG1Vf37FCeN6qg
https://disk.yandex.ru/i/UEdH6QL3QNuAjw
1. Talking Cat - 05 Июля, 2026 - 19:15:24 - перейти к сообщению
2. JARL32 - 06 Июля, 2026 - 09:36:48 - перейти к сообщению
Привет, ты меню выровнял? Если нет, могу подсказать как это сделать. Компрессор/декомпрессор к играм Capcom был выложен на PSCD. В настоящее время считается утерянным.
Я посмотрел ретрансляцию, нечего существенного она не превносит, женьшень заменили на мандрагору, демонический огонь на тёмный огонь, арму на альму. Ещё японская версия очень лёгкая. Если честно даже играть не хочется в такую версию, дракона Сумуло в начале с трёх плюх убил.
Я посмотрел ретрансляцию, нечего существенного она не превносит, женьшень заменили на мандрагору, демонический огонь на тёмный огонь, арму на альму. Ещё японская версия очень лёгкая. Если честно даже играть не хочется в такую версию, дракона Сумуло в начале с трёх плюх убил.
3. Talking Cat - 06 Июля, 2026 - 09:51:19 - перейти к сообщению
JARL32 пишет:
Привет, ты меню выровнял?
Привет, да выровнял. Имена боссов в конце и меню тоже переведены. Осталась только графика.
[img]https://i.postimg.cc/BZ558sTT/Demon-s-Crest-(U)-007.png[/img]
[img]https://i.postimg.cc/66VV7wrL/Demon-s-Crest-(U)-008.png[/img]
[img]https://i.postimg.cc/05GG6xYG/Demon-s-Crest-(U)-009.png[/img]
4. Talking Cat - 06 Июля, 2026 - 10:05:26 - перейти к сообщению
JARL32 пишет:
Я посмотрел ретрансляцию, нечего существенного она не превносит
Я посмотрел ретрансляцию, нечего существенного она не превносит
Там изменены диалоги игровых персонажей ещё и добавлены описания предметов в меню. По поводу лёгкости, там сложность только первого босса-дракона отличается, остальные без изменений остались. Без читов я не смог осилить босса Тёмного демона)
5. JARL32 - 06 Июля, 2026 - 10:11:11 - перейти к сообщению
Talking Cat пишет:
добавлены описания предметов в меню.
Они с точки зрения английского языка очень небрежно выполнены, с сокращениями. Уж лучше без них, чем так.
6. Talking Cat - 06 Июля, 2026 - 10:26:44 - перейти к сообщению
JARL32 пишет:
Они с точки зрения английского языка очень небрежно выполнены, с сокращениями. Уж лучше без них, чем так.
Ну, у меня получилось всё более менее нормально сформулировать и вставить без сокращений, русский язык в этом плане более гибкий)
7. Griever - 07 Июля, 2026 - 21:12:38 - перейти к сообщению
Talking Cat пишет:
Осталось перерисовать только надписи на титульном экране - START,OPTIONS,CONTINUE;
Распаковщик/Упаковщик здесь
Пример использования:
CODE:
python demoncrest_gfx.py unpack --input "Demon's Crest (U) [!].smc" --offset 0x10D104 --length 22 --output unpacked.bin
python demoncrest_gfx.py pack --input modified.bin --output packed.bin
python demoncrest_gfx.py pack --input modified.bin --output packed.bin
Вот распакованный кусок , можешь отредактировать, сжать и вставить его по смещению ROM 0x10D104
Для остальных кусков нужен сейв перед появлением графики в Mesen.
Привет.
8. Talking Cat - 12 Июля, 2026 - 11:33:11 - перейти к сообщению
Griever пишет:
Для остальных кусков нужен сейв перед появлением графики в Mesen.
Привет.
Привет.
Спасибо огромное. Перерисовать, перерисовал всё, но возникли проблемы с поиском карты тайлов, точнее там надписи выведены спрайтами и у меня не получилось найти где в роме можно поменять порядок вывода букв. Прикладываю архив с сейвами для эмулятора Mesen.
https://i.postimg.cc/x8R6tH2k/De...rest-(U)-000.png
https://i.postimg.cc/vTz039s6/De...rest-(U)-010.png
https://i.postimg.cc/d3B54dYZ/De...rest-(U)-011.png
Сохранения: https://disk.yandex.ru/d/dhTxgw5ruqZR1g
9. Griever - 12 Июля, 2026 - 17:53:19 - перейти к сообщению
Talking Cat пишет:
надписи выведены спрайтами и у меня не получилось найти где в роме можно поменять порядок вывода букв.
надписи выведены спрайтами и у меня не получилось найти где в роме можно поменять порядок вывода букв.
0x6210F идут структуры шириной в 5 байт, начинаются с индекса тайла спрайта. 12 - нижняя часть T в START, 02 - верхняя часть и т.д. Рядом лежат надписи для CONTINUE и OPTIONS
Выложи, пожалуйста, сейв на любой файлообменник, типа dropmefiles, а то в яндекс авторизоваться надо.
10. Talking Cat - 12 Июля, 2026 - 20:27:02 - перейти к сообщению
[quote=Griever]
Спасибо 👍
Сохранения перезалил:
https://dropmefiles.com/2npTH
Talking Cat пишет:
Выложи, пожалуйста, сейв на любой файлообменник, типа dropmefiles, а то в яндекс авторизоваться надо.
Выложи, пожалуйста, сейв на любой файлообменник, типа dropmefiles, а то в яндекс авторизоваться надо.
Спасибо 👍
Сохранения перезалил:
https://dropmefiles.com/2npTH
11. Griever - 13 Июля, 2026 - 21:39:13 - перейти к сообщению
Графика EXIT:
Графика The End оба сценария:
CODE:
python demoncrest_gfx.py unpack --input "Demon's Crest (U) [!].smc" --offset 0x1995a2 --length 0xF8 --output unpackedExit.bin
Графика The End оба сценария:
CODE:
python demoncrest_gfx.py unpack --input "Demon's Crest (U) [!].smc" --offset 0x11F55A --length 0x3A --output unpackedTheEnd.bin
12. Talking Cat - 13 Июля, 2026 - 22:51:10 - перейти к сообщению
Griever пишет:
Графика EXIT:
Графика The End оба сценария:
Графика The End оба сценария:
Спасиб. Титульный экран переделал. Всю графику перерисовал и вставил обратно. Осталось только адреса карты спрайтов в надписи THE END найти.
Спойлер (Отобразить)
13. Talking Cat - 14 Июля, 2026 - 01:27:04 - перейти к сообщению
Цитата:
Осталось только адреса карты спрайтов в надписи THE END найти.
Получилось самому найти карту спрайтов, всё поправил, осталось пробежать разок игру на предмет багов и можно релизить. Всем спасибо за помощь, вы лучшие
14. Guyver - 14 Июля, 2026 - 05:48:23 - перейти к сообщению
Респект!
15. SazanOFF - 14 Июля, 2026 - 15:06:26 - перейти к сообщению
В общем, ранее я делал перевод этой игры и в последнее время вернулся к тому чтобы доработать пару проблемных моментов. В частности главное меню и именна боссов. Вроде обе проблемы удалось решить. Меню получилось такое: https://disk.yandex.ru/i/5mS_eyAmTDAXmw
Но я не буду завершать свой проект. У вас намного красивее шрифты и больше элементов переведено. Жду релиза и пройду с удовольствием. Спасибо!
Но я не буду завершать свой проект. У вас намного красивее шрифты и больше элементов переведено. Жду релиза и пройду с удовольствием. Спасибо!
16. Talking Cat - 14 Июля, 2026 - 18:25:54 - перейти к сообщению
SazanOFF пишет:
Но я не буду завершать свой проект. У вас намного красивее шрифты и больше элементов переведено. Жду релиза и пройду с удовольствием. Спасибо!
Собственно, со знакомства с вашим переводом я и начал делать свой. Сначала я хотел просто перевести меню и поправить некоторые моменты с текстом, но потом наткнулся на английский патч добавляющий описание найденных предметов в меню и некоторые изменения в тексте, поэтому решил уже делать перевод с нуля с учётом патча.
Так что всё было не зря, и ваше начинание подтолкнуло меня сделать свой перевод. Да и без помощи людей с этого форума я бы тоже не смог завершить проект полностью, а вам просто не хватило немного упорства дожать его до конца
17. SazanOFF - 15 Июля, 2026 - 11:41:19 - перейти к сообщению
Talking Cat пишет:
Talking Cat
Я очень рад что вы нашлись. Когда планируете релиз? С большим удовольствием пройду вашу версию.
18. Talking Cat - 17 Июля, 2026 - 00:01:07 - перейти к сообщению