форум группы Chief-Net » » Архив » Новый год 2016

Страниц (4): « 1 [2] 3 4 »
 

31. alex_231 - 27 Декабря, 2015 - 13:37:56 - перейти к сообщению
Ок, сейчас попробую кодек наваять.
32. Mefistotel - 27 Декабря, 2015 - 13:43:31 - перейти к сообщению
Главное перерисовать сжатую графику и вставить её обратно. Улыбка
33. Guyver - 27 Декабря, 2015 - 13:45:26 - перейти к сообщению
Главное мне потом сказать ск-ко какой пакет должен весить в сжатом состоянии. Ск-ко там тайлов и т.д. Чтобы я лишнего не затёр как обычно... Закатив глазки
34. Guyver - 27 Декабря, 2015 - 18:54:51 - перейти к сообщению
Нашёл ещё 1 место в игре, где надо перерисовать графику. Если пройти 1 этап - просто добежать за 30 секунд до конца экрана справа и взять звезду, будет надпись

LEVEL COMPLETED!
TOTAL

Два эти слова не находятся никак в роме и графика их осталась незатронутой при перерисовке шрифта. Кажется, это картинка... Так как цифры - перерисованные вроде, я цифру "4" под букву "Ч" стилизовывал - и она тут именно такая. А алфавит слов этих не тронут остался...
35. Mefistotel - 28 Декабря, 2015 - 13:36:29 - перейти к сообщению
Создал страницу перевода Call of Cthulhu: Shadow of the C omet.
Саня, помимо адресов сжатых пакетов, ты инструментарий то наваяешь?
36. alex_231 - 28 Декабря, 2015 - 15:05:38 - перейти к сообщению
Пытаюсь, там ни разу не LZ, вот сижу код ковыряю.
37. alex_231 - 28 Декабря, 2015 - 16:23:41 - перейти к сообщению
Офигеть... я сам не понял как декомпрессор написал Улыбка, оказалось всего 4 условия в работе RLE алгоритма. Думал буду ещё долго ковыряться, а тут раз и готово Улыбка.
Займусь тогда компрессором.
38. Марат - 28 Декабря, 2015 - 17:50:41 - перейти к сообщению
alex_231 пишет:
Пытаюсь, там ни разу не LZ, вот сижу код ковыряю.


А, по-моему, LZ. Там в коде происходит оперирование смещениями и копирование, т.е. это словарное сжатие.
Спойлер (Отобразить)
39. alex_231 - 28 Декабря, 2015 - 18:29:56 - перейти к сообщению
Но оперирование смещениями здесь используется без масок, характерных для LZ, а параметры копирования задаются условием первого байта, читаемого на каждом шаге работы алгоритма. Это больше похоже на продвинутый RLE с копированием, чем на LZ.
40. Марат - 28 Декабря, 2015 - 19:18:32 - перейти к сообщению
Ну, это не классический LZ. А лишь один из вариантов его реализации. Как раз таки характерного копирования RLE байта здесь нет. А ведь именно по этому признаку можно говорить о том, что это RLE. Для LZ характерно копирование предыдущей строки длиной X байт.

Уверен, тебе придётся реализовывать скользящее окно. Процедуру поиска подстроки. Т.е. всё тоже самое, что ты делаешь, когда пишешь компрессор для LZ кодека.
41. Mefistotel - 28 Декабря, 2015 - 23:19:15 - перейти к сообщению
Если декомпрессор готов, то нужно скорее дать Гайву графику с картами для перерисовки.
42. alex_231 - 29 Декабря, 2015 - 01:53:05 - перейти к сообщению
Марат, может и так, я с теорией как-то не очень.

Вечером вытащу графику и карты.
43. Guyver - 29 Декабря, 2015 - 09:19:02 - перейти к сообщению
УРЯ! Только алекс, постарайся расписать что да как, может я вставить попробую? Или это только ты своими утилитами сможешь?
44. alex_231 - 29 Декабря, 2015 - 13:42:08 - перейти к сообщению
Если кодек нормально напишу, то сам сможешь вставить.
45. Guyver - 29 Декабря, 2015 - 14:34:14 - перейти к сообщению
Давай, чел. Я очень надеюсь. Ибо на НГ больше ничего могу не успеть кроме санты. Так как то, что я на НЕС делаю, надо тестировать. А это рпг...
46. alex_231 - 29 Декабря, 2015 - 14:36:03 - перейти к сообщению
Вот графика и карты. Файлы с пометкой "orig" взяты из дампов памяти, так как декомпрессор их немного коряво вытаскивает, но я его сейчас поправлю.
47. Guyver - 29 Декабря, 2015 - 14:43:36 - перейти к сообщению
Можно рисовать?
48. alex_231 - 29 Декабря, 2015 - 14:54:33 - перейти к сообщению
Да, только там некоторые файлы 8bpp и карты SNES-овские двухбайтные, там где-то была прога для подобных случаев (map image, вроде).
49. Марат - 29 Декабря, 2015 - 15:08:39 - перейти к сообщению
Да и плагин есть на сайте для yy-chr.net для 8bpp snes графики.
50. Mefistotel - 29 Декабря, 2015 - 15:13:59 - перейти к сообщению
Новость создал, страницы переводов тоже.

51. alex_231 - 29 Декабря, 2015 - 15:25:28 - перейти к сообщению
Всё, декомпрессор доделал, возвращаюсь, к компрессору.
52. Guyver - 29 Декабря, 2015 - 15:39:35 - перейти к сообщению
Алекс, графика какая-то странная. Некоторые тайлы перевёрнуты вверх ногами, слева-направо и т.д. Жесть...
53. alex_231 - 29 Декабря, 2015 - 16:00:25 - перейти к сообщению
А я о чём, там эти все перевёртыши картой обрабатываются и получается нормальная картинка.
Я подозреваю, разрабы были извращенцами и жадинами Улыбка и сделали такую фигню для трудности редактирования Улыбка
54. alex_231 - 29 Декабря, 2015 - 16:11:15 - перейти к сообщению
А ещё у них извращенский алгоритм сжатия, вернее границы копирования у него извращенские:
максимальное смещение - 65535 байт (64кб - это ещё терпимо), а максимальная длина копируемой последовательности - 8191 байт (8кб - а тут - полный абзац,
на моей памяти самой длинной копируемой последовательностью - в LZ - было 18 байт).
Как это вообще можно нормально заставить работать? Кодек будет полдня один файл сжимать, если реализовать макимальную степень сжатия.
55. Guyver - 29 Декабря, 2015 - 16:18:00 - перейти к сообщению
Я при перерисовке стараюсь несколько тайлов сделать пустыми. Может, сжатие будет из-за этого лучше. Уже перерисовал пару картинок, без карты тайлов. Надо пробовать вставлять.

П.С. А карта тайлов-то в оригинале не пожата же, да?

Вот файл для пробы (1 игрок, 2 игрока, настройки)
56. alex_231 - 29 Декабря, 2015 - 16:39:04 - перейти к сообщению
Я тут ещё один момент заметил: походу графика в игре сделана в какой-то программе с сигнатурой SNESTLHD, эта запись встречается перед каждым блоком, содержащим палитру, карту и тайлы, которые помечены сигнатурами "CMAP", "ФILE" и "ВODY" соответственно, причем CMAP может содержать любое количество цветов, задающееся переменной, идущей сразу за сигнатурой в мотороловском виде (как на сеге).
57. alex_231 - 29 Декабря, 2015 - 16:40:53 - перейти к сообщению
Всё пожато, кроме палитры, причем, я опасаюсь, что все эти ресурсы взаимосвязаны, и запихивать их будет обратно ох как непросто Недовольство, огорчение
58. Mefistotel - 29 Декабря, 2015 - 17:24:46 - перейти к сообщению
Марат, ты на Сеге не смотрел что там?
59. Марат - 29 Декабря, 2015 - 17:44:38 - перейти к сообщению
Mefistotel пишет:
Марат, ты на Сеге не смотрел что там?

Нет. Да и зачем? Ведь эта версия уже почти готова. alex_231 справиться. Улыбка
60. Марат - 29 Декабря, 2015 - 17:55:31 - перейти к сообщению
alex_231 пишет:
Я тут ещё один момент заметил: походу графика в игре сделана в какой-то программе с сигнатурой SNESTLHD, эта запись встречается перед каждым блоком, содержащим палитру, карту и тайлы, которые помечены сигнатурами "CMAP", "ФILE" и "ВODY" соответственно, причем CMAP может содержать любое количество цветов, задающееся переменной, идущей сразу за сигнатурой в мотороловском виде (как на сеге).

Как я понял, это один из множества вариантов IFF формата хранения графики. Кому интересно вот https://ru.wikipedia.org/wiki/In...ange_File_Format .

Powered by ExBB
ExBB FM 1.0 RC1 by TvoyWeb.ru
InvisionExBB Style converted by Markus®