Не, тогда воззрение потеряется.
Аббревиатура МВЗ много где применяется.
Минно-взрывные заграждения (МВЗ)
Система минных полей, групп мин, одиночных мин и зарядов взрывчатых веществ (ВВ), установленных на местности и объектах в целях нанесения потерь противнику и затруднения его продвижения.
Микробно-воспалительные заболевания (МВЗ).
181. JARL32 - 13 Апреля, 2025 - 14:56:16 - перейти к сообщению
182. Guyver - 13 Апреля, 2025 - 15:38:16 - перейти к сообщению
А почему тентакль это не щупальце?
Не влезает никак:
Проклятье
Экзорцизм
Оплеуха
Не влезает никак:
Проклятье
Экзорцизм
Оплеуха
183. JARL32 - 13 Апреля, 2025 - 15:44:18 - перейти к сообщению
Места было мало, а слово повторяется в текстовом блоке 2 раза. Поэтому щуп. Если что сократим, можно будет пересмотреть... Щуп, да, это не то...
Хотя в синонимах он есть. Тентакль, как вариант.
Оплеуха - плюха, лещ, шлепок, тумак.
Хотя в синонимах он есть. Тентакль, как вариант.
Оплеуха - плюха, лещ, шлепок, тумак.
184. Guyver - 13 Апреля, 2025 - 15:53:18 - перейти к сообщению
Тентакль равен по длине щупальцу. Давай всё же щупальце напишем?
Давай ещё не оплеуха, а тычок?
Давай ещё не оплеуха, а тычок?
185. JARL32 - 13 Апреля, 2025 - 15:56:55 - перейти к сообщению
У меня в текстовом блоке вообще нет свободных байт - а нужно 10 букв, это значит придётся что-то сокращать. Или переносить какой-то текст, поинтеры тут 2-х байтные.
Проклятье - бич, кара, заклятие, рок мб? У кого он там?
Экзорцизм- очищение, изгнание, ритуал, обряд.
Ну шлепок тоже нормально. Это удар феи.
Проклятье - бич, кара, заклятие, рок мб? У кого он там?
Экзорцизм- очищение, изгнание, ритуал, обряд.
Guyver пишет:
тычок
Ну шлепок тоже нормально. Это удар феи.
186. Guyver - 13 Апреля, 2025 - 16:06:45 - перейти к сообщению
Проклятие - порча? Как я понимаю, это атака ведьмы?
Шлепок не влезает...
Вот файл: https://dropmefiles.com/JtRjZ
Шлепок не влезает...
Вот файл: https://dropmefiles.com/JtRjZ
187. JARL32 - 13 Апреля, 2025 - 16:21:22 - перейти к сообщению
Guyver, там не только у него этот приём может быть.
Порча - это у призрака.
Ты засос на полном серьёзе оставил...
Иаинуки у самурая.
Порча - это у призрака.
Ты засос на полном серьёзе оставил...
Иаинуки у самурая.
Спойлер (Отобразить)
188. Guyver - 13 Апреля, 2025 - 16:49:06 - перейти к сообщению
Найди синоним из 5 букв к поцелую... Шарм? Чары? Шарм, кстати, вроде бы неплохо подходит...
189. JARL32 - 13 Апреля, 2025 - 17:03:45 - перейти к сообщению
Видеть бы что она там делает. Чары уже есть. Пусть пока засос будет. Игра взрослая, порог вхождения высокий, из альфа/бетатеста нескоро выйдет.
В целом всё приемлемо.
А вот атака грифона/цербера у тебя захват, а не хватка?
В целом всё приемлемо.
JARL32 пишет:
Вот это бы ещё для ястреба сделать. Я и Р потоньше сделай.
А вот атака грифона/цербера у тебя захват, а не хватка?
190. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 02:52:40 - перейти к сообщению
Предлагаю Иаинуки заменить на Выпад... Как раз у самураев это и есть резкий выпад после долгой неподвижности...
Щупальце у Осьминога можно заменить на Удавка...
Подрихтовал шрифт, в некоторых местах удалось немного удлинить надписи:
Не знаю почему, но надписи параметров не перевелись. Видимо, находятся в каком-то другом файле. Странно...
https://dropmefiles.com/orbKI
Щупальце у Осьминога можно заменить на Удавка...
Подрихтовал шрифт, в некоторых местах удалось немного удлинить надписи:
Спойлер (Отобразить)
Не знаю почему, но надписи параметров не перевелись. Видимо, находятся в каком-то другом файле. Странно...
https://dropmefiles.com/orbKI
191. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 05:57:11 - перейти к сообщению
Зетегинейская эра/эпоха?
Упакованные перерисованные карты (Card.pac): https://dropmefiles.com/j4Gmj
Card2.pac я пока не знаю как перерисовывать. Мне не удаётся вынуть картинки в удобоваримом виде... Пока думаю... Но у меня сложилось впечатление, что там только графика карт и их номера, без надписей. Но это не точно...
Что там надо ещё перерисовать и в каких файлах. Не смотрел?
P.S. Конец игры: https://dropmefiles.com/yl0pt
Упакованные перерисованные карты (Card.pac): https://dropmefiles.com/j4Gmj
Card2.pac я пока не знаю как перерисовывать. Мне не удаётся вынуть картинки в удобоваримом виде... Пока думаю... Но у меня сложилось впечатление, что там только графика карт и их номера, без надписей. Но это не точно...
Что там надо ещё перерисовать и в каких файлах. Не смотрел?
P.S. Конец игры: https://dropmefiles.com/yl0pt
192. JARL32 - 14 Апреля, 2025 - 07:29:49 - перейти к сообщению
Guyver пишет:
Иаинуки заменить на Выпад.
Да, ок. В FF5 тоже было иаинуки у самурая.
Guyver пишет:
Щупальце у Осьминога
Думаю, оно поместится в текст с учётом остальных сокращений. Так что можно оставить.
Тот же засос тоже 2 или 3 раза идёт.
Guyver пишет:
Зетегинейская эра/эпоха?
Зетегинейская эпоха.
Guyver пишет:
Что там надо ещё перерисовать и в каких файлах. Не смотрел?
Титульный экран, как минимум. Я выше его упоминал и текст к нему давал.
193. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 07:34:36 - перейти к сообщению
ОК. По поводу расы - ястребийцы, ястребиане, соколийцы, соколиане?
Приёмы с выпадом: https://dropmefiles.com/tmmJp
Приёмы с выпадом: https://dropmefiles.com/tmmJp
194. JARL32 - 14 Апреля, 2025 - 07:40:28 - перейти к сообщению
Guyver, а Crowman? Воронки, вороняне, воронисты, воронцы?
И это не раса, а скорее класс. Упоминаний о расе не было. Так бы я тоже принял крылатые.
За исключением eagleman (орланов/орлисов) - они есть в сюжетном тексте. Может тоже переименовать в крылатых? А классы - орёл, ворон и ястреб?
Курсор пальца, кажется, есть в th4 папке Sys, как вариант, его можно будет подпилить.
Кстати, приехали к тому, с чего начинали: буквы ввода имени похоже находятся в файле jpn eng2 -192x256.
Вот такой графики я нигде не могу найти.
А так вроде бы всё найдено. Может тебе будет эта информация полезна: на снес вся графика и текст были сжаты вроде бы LZSS. Может и здесь карты также сжаты? Ещё: в мейне в начале идут инструкции запуска графики и файлов, вроде бы. Например там есть инструкция запуска файлов вступления к главе, но чаптер рядом обнаружен не был.
Надписи Str и т.п. к вступлению находятся файле demo.th4(240x56(?).
Всё, нашёл графику к финалу в папке OGEND.
Итого: не найдены следующие элементы: Chapter, карты из боя и артефакт в левом верхнем углу экрана.
И это не раса, а скорее класс. Упоминаний о расе не было. Так бы я тоже принял крылатые.
За исключением eagleman (орланов/орлисов) - они есть в сюжетном тексте. Может тоже переименовать в крылатых? А классы - орёл, ворон и ястреб?
Курсор пальца, кажется, есть в th4 папке Sys, как вариант, его можно будет подпилить.
Кстати, приехали к тому, с чего начинали: буквы ввода имени похоже находятся в файле jpn eng2 -192x256.
Спойлер (Отобразить)
Вот такой графики я нигде не могу найти.
А так вроде бы всё найдено. Может тебе будет эта информация полезна: на снес вся графика и текст были сжаты вроде бы LZSS. Может и здесь карты также сжаты? Ещё: в мейне в начале идут инструкции запуска графики и файлов, вроде бы. Например там есть инструкция запуска файлов вступления к главе, но чаптер рядом обнаружен не был.
Надписи Str и т.п. к вступлению находятся файле demo.th4(240x56(?).
Всё, нашёл графику к финалу в папке OGEND.
Спойлер (Отобразить)
Итого: не найдены следующие элементы: Chapter, карты из боя и артефакт в левом верхнем углу экрана.
195. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 07:48:41 - перейти к сообщению
Если это класс (или звание) - так вообще человека можно не добавлять. Вороны, соколы и т.д.
196. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 12:37:58 - перейти к сообщению
Завтра дорисую оставшееся... Проверь как отображается гамовер в игре. Надпись мне не очень нравится...
Ты сразу пиши как переводить. Хаос фрейм и т.д.
Ты сразу пиши как переводить. Хаос фрейм и т.д.
197. JARL32 - 14 Апреля, 2025 - 12:47:24 - перейти к сообщению
Тут пока сложно, это какой-то термин из игр саги. То ли хаос фрейм, то ли хз. Надо почитать, что он означает. Да и с остальными - День/Дней? Завоевание? Оч/очков/очка?
198. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 12:51:27 - перейти к сообщению
Демо: https://dropmefiles.com/q7CmD
Фрейм хаоса - это скрытая характеристика, которую можно получить или потерять в ходе игры. После того, как вы выиграете игру, после титров будет указан номер вашего фрейма Хаоса, который будет варьироваться от 0 до 100. Высокий уровень хаоса означает, что вы должны набрать около 65-100 баллов, а низкий уровень Хаоса должен варьироваться от 0 до 35 баллов. У вас также может быть нейтральный уровень Хаоса, и он варьируется от 36 до 64 баллов. Ваш уровень Хаоса важен по двум причинам. От этого зависит, кто присоединится к вашей армии и какой конец вы получите.
Самые большие и очевидные изменения в вашем фрейме хаоса связаны с захватом или освобождением городов. Можно использовать это простое уравнение для определения текущего фрейма хаоса. При захвате городов ваш фрейм уменьшается на 2, а при освобождении городов ваш фрейм увеличивается на 0,5
Хотя при расчете вашего фрейма Хаоса следует учитывать и другие факторы, эта формула является наиболее близкой к вашему истинному фрейму Хаоса, которую вы можете получить без особых усилий.
Думаю, это Мера/Уровень/Показатель хаоса
Завоевание слишком длинно. Давай победа?
Фрейм хаоса - это скрытая характеристика, которую можно получить или потерять в ходе игры. После того, как вы выиграете игру, после титров будет указан номер вашего фрейма Хаоса, который будет варьироваться от 0 до 100. Высокий уровень хаоса означает, что вы должны набрать около 65-100 баллов, а низкий уровень Хаоса должен варьироваться от 0 до 35 баллов. У вас также может быть нейтральный уровень Хаоса, и он варьируется от 36 до 64 баллов. Ваш уровень Хаоса важен по двум причинам. От этого зависит, кто присоединится к вашей армии и какой конец вы получите.
Самые большие и очевидные изменения в вашем фрейме хаоса связаны с захватом или освобождением городов. Можно использовать это простое уравнение для определения текущего фрейма хаоса. При захвате городов ваш фрейм уменьшается на 2, а при освобождении городов ваш фрейм увеличивается на 0,5
Хотя при расчете вашего фрейма Хаоса следует учитывать и другие факторы, эта формула является наиболее близкой к вашему истинному фрейму Хаоса, которую вы можете получить без особых усилий.
Думаю, это Мера/Уровень/Показатель хаоса
Завоевание слишком длинно. Давай победа?
199. JARL32 - 14 Апреля, 2025 - 13:01:55 - перейти к сообщению
А ещё в игре есть измеритель репутации - шкала в правом верхнем углу экрана, связан ли фрейм с ним?
Раз счётчик -скрытая характеристика, думаю, нет.
Ещё вариант - счётчик хаоса.
А что показывает завоевание?
А, понятно, завоевание - это число дней, потраченных на прохождение игры. Я взял неудачный скриншот с ютуба, товарищ явно злоупотреблял читами. Обычное прохождение - около 100-150 дней.
Итого, предлагаю:
Счётчик хаоса - очков
Завоевание(победа мне нравится) - дней.
Раз счётчик -скрытая характеристика, думаю, нет.
Ещё вариант - счётчик хаоса.
А что показывает завоевание?
А, понятно, завоевание - это число дней, потраченных на прохождение игры. Я взял неудачный скриншот с ютуба, товарищ явно злоупотреблял читами. Обычное прохождение - около 100-150 дней.
Итого, предлагаю:
Счётчик хаоса - очков
Завоевание(победа мне нравится) - дней.
200. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 13:38:55 - перейти к сообщению
Счётчик не получается. Сделал как мог...
Проверь как выводится окончание и подсчёт очков: https://dropmefiles.com/LxHi5
После вставки пака карт остались ли ещё в игре места, где карты выводятся на английском языке?
Проверь как выводится окончание и подсчёт очков: https://dropmefiles.com/LxHi5
После вставки пака карт остались ли ещё в игре места, где карты выводятся на английском языке?
201. JARL32 - 14 Апреля, 2025 - 13:42:24 - перейти к сообщению
Guyver пишет:
Это означает пройди игру...Проверь как выводится:
Guyver пишет:
Уменьшай шрифт.Счётчик не получается.
Guyver пишет:
После вставки пака карт остались ли ещё в игре места,
Разве что финал мб, я просто не все ещё карты вставил одиночные.
202. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 13:44:57 - перейти к сообщению
Там просто такой шрифт многоцветный, что я боюсь его уменьшать. Будут такие же квадратики, как в воинах и их ударах. Там я просто тупо избавился от многоцветности, так как буквы маленькие. Тут такое не прокатит...
Ты это, на всякий случай сейвы внутриигровые сбрасывай в папку. Ты же в EPSXE гамаешь? У меня версия 2.0. Делай сейвы прямо ПЕРЕД очередной проблемой...
Пока так, без сейва на окончание я такой шрифт не уменьшу... Как будет сейв - можно уже дальше смотреть...
П.С. Вроде бы пока у нас особых проблем не всплыло, кроме чаптера, да?
Ты это, на всякий случай сейвы внутриигровые сбрасывай в папку. Ты же в EPSXE гамаешь? У меня версия 2.0. Делай сейвы прямо ПЕРЕД очередной проблемой...
Пока так, без сейва на окончание я такой шрифт не уменьшу... Как будет сейв - можно уже дальше смотреть...
П.С. Вроде бы пока у нас особых проблем не всплыло, кроме чаптера, да?
203. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 13:58:10 - перейти к сообщению
Слушай, а в моём образе все муз. трэки внутри образа находятся как дорожки. Думаю, он получше будет и проблем с совместимостью у него должно быть меньше...
Ogre Battle - Ep.5 - The March of the Black Queen [Limited Edition] [NTSC-U] [SLUS-00467].cue
Ogre Battle - Ep.5 - The March of the Black Queen [Limited Edition] [NTSC-U] [SLUS-00467].bin
Ogre Battle - Ep.5 - The March of the Black Queen [Limited Edition] [NTSC-U] [SLUS-00467].cue
Ogre Battle - Ep.5 - The March of the Black Queen [Limited Edition] [NTSC-U] [SLUS-00467].bin
204. JARL32 - 14 Апреля, 2025 - 14:01:44 - перейти к сообщению
Guyver пишет:
Как будет сейв - можно уже дальше смотреть...
Возможно, может после геймовера экран будет.
Guyver пишет:
П.С. Вроде бы пока у нас особых проблем не всплыло, кроме чаптера, да?
JARL32 пишет:
Итого: не найдены следующие элементы: Chapter, карты из боя и артефакт в левом верхнем углу экрана.
Весь текст вроде есть в проектах и редактируется. Ну и синхронизировать всё ещё надо, там термины и графику, например, пункты меню и вот этого орлана. Ты не ответил, заменить в тексте их на крылатых, а классы - орёл, ястреб, ворон?
Guyver пишет:
Думаю, он получше будет и проблем с совместимостью
Или мой образ надо переконвертировать как-то.
205. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 14:09:25 - перейти к сообщению
Как я могу знать? Я текст переведённый не просматривал (хотя надо бы...). Если ты думаешь, что так будет лучше - можно и изменить...
Мой образ с игрой (англ.): https://dropmefiles.com/8NlL1
Про артефакт вверху экрана я не понял. Если он есть в оригинале - зачем его искать?
С переконвертацией могут траблы вонзникнуть. Когда ты будешь думать, что всё ОК, а на самом деле образ будет повреждён и будет с ошибками записан (при этом визуально ты ничего не определишь!). У меня так было с Вечными глазами.
Вроде бы тут не сильно сложно, просто в новом образе заменить файлы...
Мой образ с игрой (англ.): https://dropmefiles.com/8NlL1
Про артефакт вверху экрана я не понял. Если он есть в оригинале - зачем его искать?
С переконвертацией могут траблы вонзникнуть. Когда ты будешь думать, что всё ОК, а на самом деле образ будет повреждён и будет с ошибками записан (при этом визуально ты ничего не определишь!). У меня так было с Вечными глазами.
Вроде бы тут не сильно сложно, просто в новом образе заменить файлы...
206. JARL32 - 14 Апреля, 2025 - 14:13:48 - перейти к сообщению
JARL32 пишет:
крылатых, а классы - орёл, ястреб, ворон?
Я считаю, что этот вариант имеет место быть.
Guyver пишет:
Знаешь, как он на экране псп и портативок раздражает? А там просто где-то на чёрном фоне они косячок оставили.
Про артефакт вверху экрана я не понял. Если он есть в оригинале - зачем его искать?
207. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 14:14:45 - перейти к сообщению
Я даже представить не могу как его можно определить и исправить, не зная архитектуру приставки и опкоды...
208. JARL32 - 14 Апреля, 2025 - 14:19:22 - перейти к сообщению
Guyver пишет:
Я даже представить не могу как его можно определить и исправить
Мне кажется, что если знать точно, какой th4 или tim за это отвечает, то и знаний базового ромхакинга достаточно.
209. Guyver - 14 Апреля, 2025 - 14:25:17 - перейти к сообщению
Тогда просто открывай их в проге, конвертируй в bmp и тупо заливай фон другим цветом и смотри где вылезет косяк... Если это не программный косяк плохой эмуляции...
210. JARL32 - 14 Апреля, 2025 - 15:13:40 - перейти к сообщению
Колесницу так и оставил...
И МРЗ вписал... Мне, между прочим, много где потом это МРЗ писать придётся...
И букву З в эпиЗоде V ещё поправить надо...
Вот так он выглядит в игре. Кстати, в игре идёт анимация с одной стороны движется "конец", с другой "игры". С левой стороны - "игры", с правой "конец".
Ещё, странно, но графика "поздравляем" не сработала, хотя тим с ней вставлен.
Ладно, завтра начну "пересадку" всего в новый образ. Хватит пока на сегодня.
И МРЗ вписал... Мне, между прочим, много где потом это МРЗ писать придётся...
И букву З в эпиЗоде V ещё поправить надо...
Спойлер (Отобразить)
Вот так он выглядит в игре. Кстати, в игре идёт анимация с одной стороны движется "конец", с другой "игры". С левой стороны - "игры", с правой "конец".
Ещё, странно, но графика "поздравляем" не сработала, хотя тим с ней вставлен.
Ладно, завтра начну "пересадку" всего в новый образ. Хватит пока на сегодня.