Проблема в том, что у меня никак не получается найти названия локаций в игре Portrait Of Ruin.
Они не отображаются в NO$GBA 2.6A Debug Version в Tile Viewer, так же пролистал весь ром в GBA 4bpp, но так и не нашёл.
Помогите отыскать или пните в нужном направлении, а то замучился уже... tbs
Сам ром: Castlevania - Portrait Of Ruin ( U).nds (64 МБ)
1. Ace Lightning - 24 Февраля, 2016 - 08:53:12 - перейти к сообщению
2. Mefistotel - 24 Февраля, 2016 - 08:55:51 - перейти к сообщению
Mefistotel
Ты прежде, чем этим заниматься, почитай форумы.
Просмотр рома на NDS тебе ничего не даст. Для начало его надо распаковать на составные части. А там уже искать. Для поиска пожатой графики поможет програмка LZ77Restructor 2 .
Ты прежде, чем этим заниматься, почитай форумы.
Просмотр рома на NDS тебе ничего не даст. Для начало его надо распаковать на составные части. А там уже искать. Для поиска пожатой графики поможет програмка LZ77Restructor 2 .
3. Ace Lightning - 24 Февраля, 2016 - 08:58:38 - перейти к сообщению
Ace Lightning
Почитал, правда, но там информация мало чем мне поможет. Разве только что распаковать ром.
Не скажите, я нашёл практически всю графику, когда ром пролистал.
А зачем распаковывать? Я всегда считал, что ром NDS это просто как RAR-архив с файлами. И что по отдельности эти файлы редактировать, что сразу весь ром - не вижу в этом никакой разницы.
LZ77Restructor 2, к сожалению, результатов не дал. Возможно, в игре нет пожатой графики.
Из того, что названия локаций не показываются в Tile Viewer, то, наверное, можно сделать вывод о том, что это спрайты. А у меня с их поиском всегда проблемы. Если обычную графику я просто могу посмотреть в памяти, то спрайты никак, ибо я не знаю адреса их расположения. Узнать бы их расположение в памяти, то и найти их в роме и, если нужно, разобраться со сжатием, не составит большого труда.
На запрос сделать дамп памяти NO$GBA 2.6A Debug Version выдаёт многозначительное "huh?". Если указать кол-во байт для дампа 1, то он записывает в дамп около 30 байт и неизвестно где он их берёт).
Цитата:
Ты прежде, чем этим заниматься, почитай форумы.
Почитал, правда, но там информация мало чем мне поможет. Разве только что распаковать ром.
Цитата:
Просмотр рома на NDS тебе ничего не даст.
Не скажите, я нашёл практически всю графику, когда ром пролистал.
Цитата:
Для начало его надо распаковать на составные части. А там уже искать.
А зачем распаковывать? Я всегда считал, что ром NDS это просто как RAR-архив с файлами. И что по отдельности эти файлы редактировать, что сразу весь ром - не вижу в этом никакой разницы.
Цитата:
Для поиска пожатой графики поможет програмка LZ77Restructor 2 .
LZ77Restructor 2, к сожалению, результатов не дал. Возможно, в игре нет пожатой графики.
Из того, что названия локаций не показываются в Tile Viewer, то, наверное, можно сделать вывод о том, что это спрайты. А у меня с их поиском всегда проблемы. Если обычную графику я просто могу посмотреть в памяти, то спрайты никак, ибо я не знаю адреса их расположения. Узнать бы их расположение в памяти, то и найти их в роме и, если нужно, разобраться со сжатием, не составит большого труда.
На запрос сделать дамп памяти NO$GBA 2.6A Debug Version выдаёт многозначительное "huh?". Если указать кол-во байт для дампа 1, то он записывает в дамп около 30 байт и неизвестно где он их берёт).
4. Anton299 - 24 Февраля, 2016 - 08:59:09 - перейти к сообщению
Anton299
Может это просто текстом написано?
Может это просто текстом написано?
5. TrickZter - 24 Февраля, 2016 - 08:59:44 - перейти к сообщению
TrickZter
Ты на реструктора не клевещи. Он находит в этой игре пожатую графику, причём довольно много, просто ты им пользоваться пока не умеешь.
В левом верхнем углу показано, сколько LZ-подобных элементов отображено и сколько всего найдено. Отключи хотя бы фильтр "With pointers only" и в списке сразу появится 362 элемента.
Фильтры призваны отсеивать различный мусор, есессно, среди отсеянного может быть и то, что нужно, особенно это касается фильтра по поинтерам. В той же нижней панелке показаны параметры фильтров, их можно настраивать, регулируя максимальный/минимальный размер, кратность размера, а так же разность смещения поинтеров (по умолчанию стоит стандартная разность смещений для GBA).
Цитата:
LZ77Restructor 2, к сожалению, результатов не дал. Возможно, в игре нет пожатой графики.
Ты на реструктора не клевещи. Он находит в этой игре пожатую графику, причём довольно много, просто ты им пользоваться пока не умеешь.
В левом верхнем углу показано, сколько LZ-подобных элементов отображено и сколько всего найдено. Отключи хотя бы фильтр "With pointers only" и в списке сразу появится 362 элемента.
Фильтры призваны отсеивать различный мусор, есессно, среди отсеянного может быть и то, что нужно, особенно это касается фильтра по поинтерам. В той же нижней панелке показаны параметры фильтров, их можно настраивать, регулируя максимальный/минимальный размер, кратность размера, а так же разность смещения поинтеров (по умолчанию стоит стандартная разность смещений для GBA).
6. Ace Lightning - 24 Февраля, 2016 - 09:00:26 - перейти к сообщению
Ace Lightning
Anton299
Нет, это определённо графика.
TrickZter
Действительно пользоваться не умел) Поэкспериментировал с фильтрами, но искомой графики так и не нашёл. Зато нашёл графику, видимо, Wi-Fi соединения на разных языках)
Anton299
Нет, это определённо графика.
TrickZter
Действительно пользоваться не умел) Поэкспериментировал с фильтрами, но искомой графики так и не нашёл. Зато нашёл графику, видимо, Wi-Fi соединения на разных языках)
7. TrickZter - 24 Февраля, 2016 - 09:00:50 - перейти к сообщению
TrickZter
Значит та графика пожата другим алгоритмом (например хаффманом) или там вообще двойное сжатие: сначала одним, потом другим.
Цитата:
Поэкспериментировал с фильтрами, но искомой графики так и не нашёл.
Значит та графика пожата другим алгоритмом (например хаффманом) или там вообще двойное сжатие: сначала одним, потом другим.
8. Anton299 - 24 Февраля, 2016 - 09:01:40 - перейти к сообщению
Anton299
LZ там пожато только в файле utility.bin, вроде бы.
Настройки вайфая, по-идее.
Можешь попробовать взять этот уже русский файл из зельды-фантом аургласс.
PS.
Вот твои локации:
файлы в data/sc/F_areaХХ_U.dat
Сжатия нет.
Тайл 128x64, GBA 4Bpp, палитра combo.
LZ там пожато только в файле utility.bin, вроде бы.
Настройки вайфая, по-идее.
Можешь попробовать взять этот уже русский файл из зельды-фантом аургласс.
PS.
Вот твои локации:
файлы в data/sc/F_areaХХ_U.dat
Сжатия нет.
Тайл 128x64, GBA 4Bpp, палитра combo.
9. Ace Lightning - 24 Февраля, 2016 - 09:02:18 - перейти к сообщению
Ace Lightning
Anton299
:blink: Спасибо большое! yahoo
А не расскажете как вы нашли эту графику??? В смысле название самого файла - логично)) а вот как подобрать ширину и высоту? А то не раз, я думаю, с этим столкнусь..
Теперь всё-таки понятно, что лучше распаковать ром и работать с файлами в отдельности.
Anton299
:blink: Спасибо большое! yahoo
А не расскажете как вы нашли эту графику??? В смысле название самого файла - логично)) а вот как подобрать ширину и высоту? А то не раз, я думаю, с этим столкнусь..
Теперь всё-таки понятно, что лучше распаковать ром и работать с файлами в отдельности.
10. Anton299 - 24 Февраля, 2016 - 09:02:54 - перейти к сообщению
Anton299
Не надо мне "выкать" )
Открыл в кристалтайле, поставил гба4бпп, выделил тайл (по умолчанию его размер выставлен 8х8), зажал Alt и начал нажимать стрелку вправо, пока не увидел при ширине 64 что-то похожее на текст. Выставил высоту 64, ширину сразу вдвое - 128 - получилось то, что на картинке.
Потом пошел на вкладку палитр, выбрал палитру Combo и в нижнюю полоску ткнул (в ч/б лучше видно просто).
Меняй размеры тайла (выделил, альт+стрелки вверх/вниз/влево/вправо - разберешься). В 8х8 можно сутками просматривать и ничего не найти. Если тут 128/64 - значит сразу выставляй такой размер, ну
или 64х64, и ищи в нем.
Не забудь поставить еще view- fit window to tile. Можно будет за край окно тягать, тайлы ровнять, если они мелкие (8х8, например) пока не увидишь цельную картинку.
Кристалтайл2 рулит )
Не надо мне "выкать" )
Открыл в кристалтайле, поставил гба4бпп, выделил тайл (по умолчанию его размер выставлен 8х8), зажал Alt и начал нажимать стрелку вправо, пока не увидел при ширине 64 что-то похожее на текст. Выставил высоту 64, ширину сразу вдвое - 128 - получилось то, что на картинке.
Потом пошел на вкладку палитр, выбрал палитру Combo и в нижнюю полоску ткнул (в ч/б лучше видно просто).
Меняй размеры тайла (выделил, альт+стрелки вверх/вниз/влево/вправо - разберешься). В 8х8 можно сутками просматривать и ничего не найти. Если тут 128/64 - значит сразу выставляй такой размер, ну
или 64х64, и ищи в нем.
Не забудь поставить еще view- fit window to tile. Можно будет за край окно тягать, тайлы ровнять, если они мелкие (8х8, например) пока не увидишь цельную картинку.
Кристалтайл2 рулит )
11. Anton299 - 24 Февраля, 2016 - 09:03:29 - перейти к сообщению
Anton299
Можешь и не разбирать ром, в принципе.
Открой его в кристале, нажми кнопку с пиктограммкой НДС (выделил красным), откроется окно со всеми файлами.
Дабл клик на нужном - открыл. Ну и дальше параметры выставляй.
Для всех файлов *area* они одинковые.
Не забывай, что работает копи-паста (из кристала в новый файл в фотошоп, там порисовал, и обратно (вставляется на выделеный тайл).
Правой мышой еще понажимай на файлах рома в списке - их можно заменять (даже вроде бОльшим размером), экспортировать...
Можешь и не разбирать ром, в принципе.
Открой его в кристале, нажми кнопку с пиктограммкой НДС (выделил красным), откроется окно со всеми файлами.
Дабл клик на нужном - открыл. Ну и дальше параметры выставляй.
Для всех файлов *area* они одинковые.
Не забывай, что работает копи-паста (из кристала в новый файл в фотошоп, там порисовал, и обратно (вставляется на выделеный тайл).
Правой мышой еще понажимай на файлах рома в списке - их можно заменять (даже вроде бОльшим размером), экспортировать...
12. Ace Lightning - 24 Февраля, 2016 - 09:03:59 - перейти к сообщению
Ace Lightning
Да, здоровская программа!! Спасибо огромное за помощь!!!!, "выкать" не буду )
Да, здоровская программа!! Спасибо огромное за помощь!!!!, "выкать" не буду )
13. CrazyMax - 24 Февраля, 2016 - 09:04:22 - перейти к сообщению
CrazyMax
Ace Lightning, там не спрайты, а текстуры (поэтому и не нашел в NO$GBA 2.6A Debug Version в Tile Viewer)
Все 3 Castlevania'и на DS сделаны в 3D
Ace Lightning, там не спрайты, а текстуры (поэтому и не нашел в NO$GBA 2.6A Debug Version в Tile Viewer)
Все 3 Castlevania'и на DS сделаны в 3D
14. Lin - 24 Февраля, 2016 - 09:04:46 - перейти к сообщению
Lin
Это нас может ожидает второй перевод из кастлваний на DS?
Это нас может ожидает второй перевод из кастлваний на DS?
15. Ace Lightning - 24 Февраля, 2016 - 09:05:11 - перейти к сообщению
Ace Lightning
Ожидает, план вынашивался уже давно)
Цитата:
Это нас может ожидает второй перевод из кастлваний на DS?
Ожидает, план вынашивался уже давно)
16. Ace Lightning - 24 Февраля, 2016 - 09:05:40 - перейти к сообщению
Ace Lightning
Ясно, теперь буду знать
Цитата:
Ace Lightning, там не спрайты, а текстуры (поэтому и не нашел в NO$GBA 2.6A Debug Version в Tile Viewer)
Все 3 Castlevania'и на DS сделаны в 3D
Все 3 Castlevania'и на DS сделаны в 3D
Ясно, теперь буду знать
17. lupus - 24 Февраля, 2016 - 09:05:56 - перейти к сообщению
lupus
Только заметил тему :/
Эйс, проект заморожен?
Только заметил тему :/
Эйс, проект заморожен?
18. Mefistotel - 24 Февраля, 2016 - 09:07:41 - перейти к сообщению
Ace Lightning
Ну что господа-специалисты по NDS, требуется помощь по игре Fire Emblem - Shin Monshou no Nazo (J) (Rev 1) (NDSi Enhanced) [T+Eng3.01_The Heroes of Shadow] в разборе игровых ресурсов.
Игровой текст я нашёл в папке Data/m. Весь или не весь непонятно, но не нашёл пока там текста заставки (There is not a soul who does not know of Marth, Hero King and savior и так далее).
Если верить программе Puyo Tools, то текстовые блоки в папке m в основном пожаты LZ11 и LZSS. После распаковки получается ориентировочно 1,36 мегабайта бин файлов с текстом. Думаю, если убрать мусор, то килобайт 500 чистого текста будет. Если не больше. Попробовал найти пойнтеры, ничего не вышло. Один товарищ написал по этому поводу.
То есть пойнтеры он не нашёл. И советует не удлинять оригинальные строки. Приложил для примера текстовый блок PlayerMake. В нём текст, когда создаешь второстепенного персонажа вначале игры. В конце текстовых блоков идут какие-то данные, вначале блока идут ссылки на другие файлы в папке Data/f. Мне пойнтеры так сразу найти не удалось. Кто-нибудь более сведущий, посмотрите, пожалуйста. А то может здесь всё явно.
Вложил этот блок с текстом.
Также попробовал найти игровые шрифты. По логике вещей они могут быть в папке date/fonts. Файл system пожат LZ. В нём ещё хоть что-то проглядывается после разжатия, а вот в других файлах в этой папке вообще ничего не видно. И стандартные декомпрессоры сжатия в них не находят. Приложил и файл talk из этой папки. По идее это должен быть шрифт для диалогов.
Буду рад любой помощи.) В NDS я еще толком не копался.
P. S. Спасибо pedro за ссылку на сайт - http://www.heroesofshadow.net/p/downloads.html.
На нём есть кое-какие тулзы и даже документация, вырезку из которой я выше привёл.
Ну что господа-специалисты по NDS, требуется помощь по игре Fire Emblem - Shin Monshou no Nazo (J) (Rev 1) (NDSi Enhanced) [T+Eng3.01_The Heroes of Shadow] в разборе игровых ресурсов.
Игровой текст я нашёл в папке Data/m. Весь или не весь непонятно, но не нашёл пока там текста заставки (There is not a soul who does not know of Marth, Hero King and savior и так далее).
Если верить программе Puyo Tools, то текстовые блоки в папке m в основном пожаты LZ11 и LZSS. После распаковки получается ориентировочно 1,36 мегабайта бин файлов с текстом. Думаю, если убрать мусор, то килобайт 500 чистого текста будет. Если не больше. Попробовал найти пойнтеры, ничего не вышло. Один товарищ написал по этому поводу.
Пойнтеры (Отобразить)
То есть пойнтеры он не нашёл. И советует не удлинять оригинальные строки. Приложил для примера текстовый блок PlayerMake. В нём текст, когда создаешь второстепенного персонажа вначале игры. В конце текстовых блоков идут какие-то данные, вначале блока идут ссылки на другие файлы в папке Data/f. Мне пойнтеры так сразу найти не удалось. Кто-нибудь более сведущий, посмотрите, пожалуйста. А то может здесь всё явно.
Вложил этот блок с текстом.
Также попробовал найти игровые шрифты. По логике вещей они могут быть в папке date/fonts. Файл system пожат LZ. В нём ещё хоть что-то проглядывается после разжатия, а вот в других файлах в этой папке вообще ничего не видно. И стандартные декомпрессоры сжатия в них не находят. Приложил и файл talk из этой папки. По идее это должен быть шрифт для диалогов.
Буду рад любой помощи.) В NDS я еще толком не копался.
P. S. Спасибо pedro за ссылку на сайт - http://www.heroesofshadow.net/p/downloads.html.
На нём есть кое-какие тулзы и даже документация, вырезку из которой я выше привёл.
19. dnd1 - 24 Февраля, 2016 - 09:08:39 - перейти к сообщению
dnd1
Текста там "всего" 1,5 мегабайта(грязного текста, включая служебную информацию и поинтеры. "Чистого" раза в 1,5 меньше). Не 500 конечно, но тоже не мало.
Текст хранится в папке "m". Часть текста пожата LZ11 и 4 файла LZSS.
Внутри текст в однобайтовой кодировке со спецкодами(цвет, размер. паузы и т.д.).
после текста блок с поинтерами и системный блок.
Можно сделать проекты в круптаре и спокойно переводить. Но всего 92 файла с текстом и проектов будет также 92.
Шрифт находил в файле fonts\system , но не совсем уверен, что это он.
Если есть желание проекты я могу вам сделать.
Кстати, забыл спросить: переводить будете с англ. или яп. ?
Файл с 2-мя пробными проектами.
Проекты для Круптара 7,1,1,17
Текста там "всего" 1,5 мегабайта(грязного текста, включая служебную информацию и поинтеры. "Чистого" раза в 1,5 меньше). Не 500 конечно, но тоже не мало.
Текст хранится в папке "m". Часть текста пожата LZ11 и 4 файла LZSS.
Внутри текст в однобайтовой кодировке со спецкодами(цвет, размер. паузы и т.д.).
после текста блок с поинтерами и системный блок.
Можно сделать проекты в круптаре и спокойно переводить. Но всего 92 файла с текстом и проектов будет также 92.
Шрифт находил в файле fonts\system , но не совсем уверен, что это он.
Если есть желание проекты я могу вам сделать.
Кстати, забыл спросить: переводить будете с англ. или яп. ?
Файл с 2-мя пробными проектами.
Проекты для Круптара 7,1,1,17
20. dnd1 - 24 Февраля, 2016 - 09:09:20 - перейти к сообщению
dnd1
Пробная вставка текста и проверка поинтеров прошла успешно.
Теперь надо искать шрифт и остальные текстовые ресурсы.
Пробная вставка текста и проверка поинтеров прошла успешно.
Теперь надо искать шрифт и остальные текстовые ресурсы.
21. Mefistotel - 24 Февраля, 2016 - 09:09:49 - перейти к сообщению
Mefistotel
Ты наверно мое сообщение выше совершенно не читал.)
Иначе не спрашивал бы про версию перевода.
Проекты к Круптару, собственно говоря, я сделаю сам. Только посмотрю формат указателей в твоих примерах.
Больше всего волнует шрифты и графика. Вот с этим я сам не справлюсь. Хотя бы формат разобрать.
P. S. С указателями всё ясно. Теперь осталось таблицу дополнить комбинациями спецкодов, чтобы скрипт легче читался. Да и попробовать расширить файл. Ведь русский текст может оказаться куда больше оригинального. Для этого, как я понимаю, нужно увеличить таблицу указателей и сместить системные надписи. Интересно, заданы ли где-нибудь размеры таблицы указателей и положение системного блока.
Ты наверно мое сообщение выше совершенно не читал.)
Иначе не спрашивал бы про версию перевода.
Проекты к Круптару, собственно говоря, я сделаю сам. Только посмотрю формат указателей в твоих примерах.
Больше всего волнует шрифты и графика. Вот с этим я сам не справлюсь. Хотя бы формат разобрать.
P. S. С указателями всё ясно. Теперь осталось таблицу дополнить комбинациями спецкодов, чтобы скрипт легче читался. Да и попробовать расширить файл. Ведь русский текст может оказаться куда больше оригинального. Для этого, как я понимаю, нужно увеличить таблицу указателей и сместить системные надписи. Интересно, заданы ли где-нибудь размеры таблицы указателей и положение системного блока.
22. dnd1 - 24 Февраля, 2016 - 09:10:30 - перейти к сообщению
dnd1
Перечитал внимательно еще раз.
"T+Eng3.01_The Heroes of Shadow" как бы на что-то намекает, да и скрин говорит сам за себя, но для пущей убежденности все-таки решил спросить. Просто я японский не знаю вообще никак - и находить японский текст в игровых ресурсах не в состоянии.
Расширить - не проблема.
Первые 4 байта - размер файла
Вторые 4 - размер текстового блока с поинтерами
Четвертые 4 байта - количество диалогов(поинтеров)
+ В папке "m" не всеь текст. Я там не нашел текста из оппенинга.
+1
В файле system я шрифт разглядел
[spoil=Спойлер]
[/spoil]
Но не совсем уверен, что это он.
Графика тут, по большей части, не сложная.
Цитата:
Ты наверно мое сообщение выше совершенно не читал.)
Иначе не спрашивал бы про версию перевода.
Иначе не спрашивал бы про версию перевода.
Перечитал внимательно еще раз.
"T+Eng3.01_The Heroes of Shadow" как бы на что-то намекает, да и скрин говорит сам за себя, но для пущей убежденности все-таки решил спросить. Просто я японский не знаю вообще никак - и находить японский текст в игровых ресурсах не в состоянии.
Цитата:
P. S. С указателями всё ясно. Теперь осталось таблицу дополнить комбинациями спецкодов, чтобы скрипт легче читался. Да и попробовать расширить файл. Ведь русский текст может оказаться куда больше оригинального.
Расширить - не проблема.
Первые 4 байта - размер файла
Вторые 4 - размер текстового блока с поинтерами
Четвертые 4 байта - количество диалогов(поинтеров)
+ В папке "m" не всеь текст. Я там не нашел текста из оппенинга.
Цитата:
Больше всего волнует шрифты и графика. Вот с этим я сам не справлюсь. Хотя бы формат разобрать.
+1
В файле system я шрифт разглядел
[spoil=Спойлер]
[/spoil]
Но не совсем уверен, что это он.
Графика тут, по большей части, не сложная.
23. Mefistotel - 24 Февраля, 2016 - 09:11:00 - перейти к сообщению
Mefistotel
Класс!
Быстро ты работаешь)
Класс!
Быстро ты работаешь)
24. pedro - 24 Февраля, 2016 - 09:11:27 - перейти к сообщению
el_pedro
я тоже вначале подумал, что это шрифт
а оказалось
Цитата:
В файле system я шрифт разглядел
В файле system я шрифт разглядел
я тоже вначале подумал, что это шрифт
а оказалось
25. dnd1 - 24 Февраля, 2016 - 09:13:07 - перейти к сообщению
dnd1
Черт...
в "data\dic" файлы с name_*.pkcg это подписи с именами к портретам. Пожаты LZSS
в папке "ascii" какие-то шрифты, но не те. Пожаты LZ11
В папке "button" картинки кнопок. Пожаты LZ11
Цитата:
а оказалось
Черт...
в "data\dic" файлы с name_*.pkcg это подписи с именами к портретам. Пожаты LZSS
Картинка (Отобразить)
в папке "ascii" какие-то шрифты, но не те. Пожаты LZ11
Спойлер (Отобразить)
В папке "button" картинки кнопок. Пожаты LZ11
Спойлер (Отобразить)
26. Anton299 - 24 Февраля, 2016 - 09:13:49 - перейти к сообщению
Anton299
да скорее всего там этот шрифт - файл "talk".
но явно пожат.
да скорее всего там этот шрифт - файл "talk".
но явно пожат.
27. dnd1 - 24 Февраля, 2016 - 09:14:55 - перейти к сообщению
dnd1
В папаках "evt" и "fin" различная графика, но в некоторой есть текст. Пожато LZ11 и LZSS
Есть какой-то шрифт в "link" в файле "username_font", но название не совсем внушает доверие , да и буквы у него не совсем того начертания.
Ага. И каким-то незнакомым мне форматом...
В папаках "evt" и "fin" различная графика, но в некоторой есть текст. Пожато LZ11 и LZSS
Спойлер (Отобразить)
Есть какой-то шрифт в "link" в файле "username_font", но название не совсем внушает доверие , да и буквы у него не совсем того начертания.
Спойлер (Отобразить)
Цитата:
да скорее всего там этот шрифт - файл "talk".
но явно пожат.
но явно пожат.
Ага. И каким-то незнакомым мне форматом...
28. lupus - 24 Февраля, 2016 - 09:15:46 - перейти к сообщению
lupus
Поганить шрифты не пробовали? сразу станет понятно, тот или нет.
Ещё они могут жить в arm7/9
Поганить шрифты не пробовали? сразу станет понятно, тот или нет.
Ещё они могут жить в arm7/9
29. dnd1 - 24 Февраля, 2016 - 09:16:51 - перейти к сообщению
dnd1
Немного нового, что нашел.
В игре несколько шрифтов. Шрифт диалогов точно хранится в файле talk
После его запаганивания получил вот что
Поменялся только шрифт диалогов. Системные шрифты остались без изменения.
--- Позже ---
Шрифт system состоит из 2-х шрифтов
Первый используется для ввода имени игрока
Второй - для системных сообщений
Немного нового, что нашел.
В игре несколько шрифтов. Шрифт диалогов точно хранится в файле talk
После его запаганивания получил вот что
Результат (Отобразить)
Поменялся только шрифт диалогов. Системные шрифты остались без изменения.
Сабж (Отобразить)
--- Позже ---
Шрифт system состоит из 2-х шрифтов
Первый используется для ввода имени игрока
Картинка (Отобразить)
Второй - для системных сообщений
Картинка (Отобразить)
30. Mefistotel - 24 Февраля, 2016 - 09:17:59 - перейти к сообщению
Mefistotel
Эх, так никто и не победил зажатый шрифт в talk. А то можно было текст вовсю переводить.
Эх, так никто и не победил зажатый шрифт в talk. А то можно было текст вовсю переводить.