форум группы Chief-Net » » Переводы » Conker Bad Fur Day (Nintendo N64)

Страниц (6): « 1 2 3 4 5 [6]
 

151. VOVAH - 08 Июня, 2026 - 23:30:50 - перейти к сообщению
Вообще есть кто живой?
152. omonim2007 - 10 Июня, 2026 - 06:14:34 - перейти к сообщению
Кто-то живой точно есть ))

Но хотелось бы, чтобы ответил автор темы.
153. Shurrick - 02 Июля, 2026 - 21:35:49 - перейти к сообщению
VOVAH пишет:
Здраствуй Шурик ! Ну как там перевод?

Привет! Живые есть, только со временем и мотивацией проблемы))) Но я доделаю!)
Осталось найти несколько текстур и немного похулиганить со звуком))))
154. Mefistotel - 03 Июля, 2026 - 16:12:42 - перейти к сообщению
Шурик, если победишь полный перевод с озвучкой, то с меня тридцатка рублями)))
155. VOVAH - 06 Июля, 2026 - 21:31:10 - перейти к сообщению
Shurrick пишет:
VOVAH пишет:
Здраствуй Шурик ! Ну как там перевод?

Привет! Живые есть, только со временем и мотивацией проблемы))) Но я доделаю!)
Осталось найти несколько текстур и немного похулиганить со звуком))))

КРАСАВЧИК!
Хочу сказать тебе огромное спасибо зв твои долгие труды над этим переводом ! Ведь благодаря таким людям как ты ,мы можем в полной мере мере понять и прочувствовать игры которые никогда не выходили на Нашем языке.
156. SazanOFF - 01 Сентября, 2026 - 19:38:39 - перейти к сообщению
Всем привет. Я полностью разобрал версию игры для Xbox. Сделал хорошие шрифты с поддержкой кирилицы и сделал нейросетевой перевод в несколько проходов с глоссарием + адаптацией названий и некоторых шуток. В целом перевод получился сильно лучше пиратской версии, но так как в игре всего порядка 3600 строк текста то хотелось бы сделать полноценную вычитку или же перевести все с нуля руками.

Вот небольшое демо перевода (в самом начале игры в короткой сцене интро нет субтитров, так задумано разработчиками, а вот во всей остальной игре сабы есть).

https://youtu.be/jeEyDemNPrg
157. AS97 - 02 Сентября, 2026 - 22:39:14 - перейти к сообщению
SazanOFF пишет:
Всем привет. Я полностью разобрал версию игры для Xbox. Сделал хорошие шрифты с поддержкой кирилицы и сделал нейросетевой перевод в несколько проходов с глоссарием + адаптацией названий и некоторых шуток. В целом перевод получился сильно лучше пиратской версии, но так как в игре всего порядка 3600 строк текста то хотелось бы сделать полноценную вычитку или же перевести все с нуля руками.

Вот небольшое демо перевода (в самом начале игры в короткой сцене интро нет субтитров, так задумано разработчиками, а вот во всей остальной игре сабы есть).

https://youtu.be/jeEyDemNPrg


В версии с обратной совместимостью для Windows есть субтитры в короткой сцене интро.
https://www.xbox.com/ru-RU/games...ded/bvfb8cbs75r6

Я также делал шрифты для Xbox-версии, но не настроил значения advance(сдвиг).
Моя программа: https://github.com/AS97GitHub/Co...ker-Glyph-Editor
Недонастроенные шрифты: https://drive.google.com/drive/f...1-xn?usp=sharing

ConkerFont_RU.bin - на базе ConkerFont.bin
FrontendTitle_RU.bin - на базе ConkerFontJapanese.bin

Для меню использован шрифт в стиле оригинального Poster Bodoni, а для субтитров - Trebuchet MS.

Если заинтересует можете использовать
158. SazanOFF - 05 Сентября, 2026 - 11:27:45 - перейти к сообщению
AS97 пишет:
SazanOFF пишет:
Всем привет. Я полностью разобрал версию игры для Xbox. Сделал хорошие шрифты с поддержкой кирилицы и сделал нейросетевой перевод в несколько проходов с глоссарием + адаптацией названий и некоторых шуток. В целом перевод получился сильно лучше пиратской версии, но так как в игре всего порядка 3600 строк текста то хотелось бы сделать полноценную вычитку или же перевести все с нуля руками.

Вот небольшое демо перевода (в самом начале игры в короткой сцене интро нет субтитров, так задумано разработчиками, а вот во всей остальной игре сабы есть).

https://youtu.be/jeEyDemNPrg


В версии с обратной совместимостью для Windows есть субтитры в короткой сцене интро.
https://www.xbox.com/ru-RU/games...ded/bvfb8cbs75r6

Я также делал шрифты для Xbox-версии, но не настроил значения advance(сдвиг).
Моя программа: https://github.com/AS97GitHub/Co...ker-Glyph-Editor
Недонастроенные шрифты: https://drive.google.com/drive/f...1-xn?usp=sharing

ConkerFont_RU.bin - на базе ConkerFont.bin
FrontendTitle_RU.bin - на базе ConkerFontJapanese.bin

Для меню использован шрифт в стиле оригинального Poster Bodoni, а для субтитров - Trebuchet MS.

Если заинтересует можете использовать


Блин, а эта версия для обратки будет работать на оригинальной консоли? Где ее скачать вообще? У меня просто редамп с Xbox Original
159. AS97 - 05 Сентября, 2026 - 13:39:51 - перейти к сообщению
SazanOFF пишет:
AS97 пишет:
SazanOFF пишет:
Всем привет. Я полностью разобрал версию игры для Xbox. Сделал хорошие шрифты с поддержкой кирилицы и сделал нейросетевой перевод в несколько проходов с глоссарием + адаптацией названий и некоторых шуток. В целом перевод получился сильно лучше пиратской версии, но так как в игре всего порядка 3600 строк текста то хотелось бы сделать полноценную вычитку или же перевести все с нуля руками.

Вот небольшое демо перевода (в самом начале игры в короткой сцене интро нет субтитров, так задумано разработчиками, а вот во всей остальной игре сабы есть).

https://youtu.be/jeEyDemNPrg


В версии с обратной совместимостью для Windows есть субтитры в короткой сцене интро.
https://www.xbox.com/ru-RU/games...ded/bvfb8cbs75r6

Я также делал шрифты для Xbox-версии, но не настроил значения advance(сдвиг).
Моя программа: https://github.com/AS97GitHub/Co...ker-Glyph-Editor
Недонастроенные шрифты: https://drive.google.com/drive/f...1-xn?usp=sharing

ConkerFont_RU.bin - на базе ConkerFont.bin
FrontendTitle_RU.bin - на базе ConkerFontJapanese.bin

Для меню использован шрифт в стиле оригинального Poster Bodoni, а для субтитров - Trebuchet MS.

Если заинтересует можете использовать


Блин, а эта версия для обратки будет работать на оригинальной консоли? Где ее скачать вообще? У меня просто редамп с Xbox Original


Microsoft использует собственную цепочку эмуляции
Conker: Live & Reloaded (Original Xbox)
↓
Xenon Fusion (XEFU) — эмуляция Original Xbox
↓
XeO3 — слой/эмуляция Xbox 360
↓
Windows PC

Исследование файлов PC-версии подтверждает наличие xefu_*.dll и xeo3_*.dll; для Conker присутствует отдельный title-specific xefu модуль.
https://github.com/stocktaylor/X...urce=chatgpt.com

То есть это фактически тот же подход, который Microsoft использует для Xbox One/Series backward compatibility, но адаптированный для Windows.

Теоретически можно попытаться достать default.xbe, но есть важный нюанс: в Windows-версии 2026 года default.xbe, судя по опубликованному исследованию пакета, не хранится в виде обычного файла default.xbe.

Для Conker: Live & Reloaded Microsoft использует специальный title-specific xefu:

xefu_70648536_7d88890e_d7dee586_ 06a66283_ad43dc7e.dll

Исследование пакета показывает, что внутри этого модуля присутствуют ссылки на перекомпилированный default.xbe.
160. SazanOFF - 05 Сентября, 2026 - 20:00:02 - перейти к сообщению
AS97 пишет:
SazanOFF пишет:
AS97 пишет:
SazanOFF пишет:
Всем привет. Я полностью разобрал версию игры для Xbox. Сделал хорошие шрифты с поддержкой кирилицы и сделал нейросетевой перевод в несколько проходов с глоссарием + адаптацией названий и некоторых шуток. В целом перевод получился сильно лучше пиратской версии, но так как в игре всего порядка 3600 строк текста то хотелось бы сделать полноценную вычитку или же перевести все с нуля руками.

Вот небольшое демо перевода (в самом начале игры в короткой сцене интро нет субтитров, так задумано разработчиками, а вот во всей остальной игре сабы есть).

https://youtu.be/jeEyDemNPrg


В версии с обратной совместимостью для Windows есть субтитры в короткой сцене интро.
https://www.xbox.com/ru-RU/games...ded/bvfb8cbs75r6

Я также делал шрифты для Xbox-версии, но не настроил значения advance(сдвиг).
Моя программа: https://github.com/AS97GitHub/Co...ker-Glyph-Editor
Недонастроенные шрифты: https://drive.google.com/drive/f...1-xn?usp=sharing

ConkerFont_RU.bin - на базе ConkerFont.bin
FrontendTitle_RU.bin - на базе ConkerFontJapanese.bin

Для меню использован шрифт в стиле оригинального Poster Bodoni, а для субтитров - Trebuchet MS.

Если заинтересует можете использовать


Блин, а эта версия для обратки будет работать на оригинальной консоли? Где ее скачать вообще? У меня просто редамп с Xbox Original


Microsoft использует собственную цепочку эмуляции
Conker: Live & Reloaded (Original Xbox)
↓
Xenon Fusion (XEFU) — эмуляция Original Xbox
↓
XeO3 — слой/эмуляция Xbox 360
↓
Windows PC

Исследование файлов PC-версии подтверждает наличие xefu_*.dll и xeo3_*.dll; для Conker присутствует отдельный title-specific xefu модуль.
https://github.com/stocktaylor/X...urce=chatgpt.com

То есть это фактически тот же подход, который Microsoft использует для Xbox One/Series backward compatibility, но адаптированный для Windows.

Теоретически можно попытаться достать default.xbe, но есть важный нюанс: в Windows-версии 2026 года default.xbe, судя по опубликованному исследованию пакета, не хранится в виде обычного файла default.xbe.

Для Conker: Live & Reloaded Microsoft использует специальный title-specific xefu:

xefu_70648536_7d88890e_d7dee586_ 06a66283_ad43dc7e.dll

Исследование пакета показывает, что внутри этого модуля присутствуют ссылки на перекомпилированный default.xbe.


Я понял, спасибо за информацию. В теории можно попробовать сравнить что там поменялось и прмиенить фиксы для ритейл версии Original Xbox.
161. Shurrick - 07 Сентября, 2026 - 18:44:11 - перейти к сообщению
SazanOFF,AS97 - здорово, мужики!
Круто, что занялись этой темой! Если хотите, могу подсобить с вычиткой. Озвучку не думали с помощью нейросети пилить? Тут ведь в чём фишка: если думать про озвучку, то и текст надо синхронизировать, чтоб хоть чуть в мимику попадал (ну, по-хорошему).
162. SazanOFF - 11 Сентября, 2026 - 16:58:36 - перейти к сообщению
Shurrick пишет:
SazanOFF,AS97 - здорово, мужики!
Круто, что занялись этой темой! Если хотите, могу подсобить с вычиткой. Озвучку не думали с помощью нейросети пилить? Тут ведь в чём фишка: если думать про озвучку, то и текст надо синхронизировать, чтоб хоть чуть в мимику попадал (ну, по-хорошему).

Касательно озвучки, для этой игры я точно не планирую ее делать. Нет смысла если есть нормальные субтитры.
163. Shurrick - 13 Сентября, 2026 - 17:09:47 - перейти к сообщению
Всем привет! Улыбка
Ну, как-то так получилось Улыбка
https://disk.yandex.ru/d/8qyAV_MKxzbPUA
В принципе, можно поменять ссылку в базе переводов на эту версию. Это уже не альфа-версия)
164. Kartmen - 20 Сентября, 2026 - 13:07:37 - перейти к сообщению
Добрый день. Игра виснет в 5й главе Слопрано, в канализации, после победы над боссом. Эмулятор m64plus fz для андройда. Сейв приложил.
165. Shurrick - 21 Сентября, 2026 - 08:23:56 - перейти к сообщению
Kartmen пишет:
Добрый день. Игра виснет в 5й главе Слопрано, в канализации, после победы над боссом. Эмулятор m64plus fz для андройда. Сейв приложил.

Добрый день!
Спасибо за информацию Здорово - эмуля на андроиде не имею, но в любом случае перепроверю на других эмулях/железе.
166. SazanOFF - 21 Сентября, 2026 - 13:09:47 - перейти к сообщению
Версия под Xbox Тоже почти готова. Благодаря Shurick текст теперь вычитан в ручную. Шрифты пробую взять AS97 но там геморно переносить так как свои шрифты я генерирую из TTF через рендер в текстуру и укладываю в атлас с перерасчетом метрик. весь пайплайн переделать не очень хочется. Но попробую и посмотрю что получится.
167. Shurrick - 21 Сентября, 2026 - 15:12:34 - перейти к сообщению
Kartmen пишет:
Добрый день. Игра виснет в 5й главе Слопрано, в канализации, после победы над боссом. Эмулятор m64plus fz для андройда. Сейв приложил.

Проверил ваш сейв на эмуляторе m64 - только не для андроида, а на линуксе - всё работает, после босса прошёл через канализацию и вышел к двум охранникам. Более того, проверил этот же момент на железе - никаких зависаний хоть с чит-кодом для уровня, хоть при прохождении с самого начала. Может быть, это косяк конкретной сборки эмулятора?
И ещё один момент: как я понимаю, вы играете в эмуле на сейвах и до этого места ни разу не заронили ни жизни. Прежде чем идти в канализацию, попробуйте заронить жизнь, просмотреть диалог со смертью и потом продолжить прохождение.
168. Kartmen - 22 Сентября, 2026 - 18:58:49 - перейти к сообщению
Shurrick пишет:
Kartmen пишет:
Добрый день. Игра виснет в 5й главе Слопрано, в канализации, после победы над боссом. Эмулятор m64plus fz для андройда. Сейв приложил.

Проверил ваш сейв на эмуляторе m64 - только не для андроида, а на линуксе - всё работает, после босса прошёл через канализацию и вышел к двум охранникам. Более того, проверил этот же момент на железе - никаких зависаний хоть с чит-кодом для уровня, хоть при прохождении с самого начала. Может быть, это косяк конкретной сборки эмулятора?
И ещё один момент: как я понимаю, вы играете в эмуле на сейвах и до этого места ни разу не заронили ни жизни. Прежде чем идти в канализацию, попробуйте заронить жизнь, просмотреть диалог со смертью и потом продолжить прохождение.

Спасибо, сейчас попробую.

Гениально. Причина зависания игры, действительно было в том, что я ни разу не умер. Ума не приложу, как вы до этого дошли Улыбка. Огромное спасибо!
169. Shurrick - 22 Сентября, 2026 - 21:19:54 - перейти к сообщению
Kartmen пишет:
Гениально.

Как понял - когда нажимаете на паузу, то в верхнем правом углу отображается счётчик жизней. У вас его нет - стало быть, про механику беличьих хвостов вам ещё не рассказывали)
У меня подобная фишка в своё время возникла с боссом-терминатором - не мог ударить ему по кнопке. Как "познакомился с Грегом" - так всё пошло по-нормальному) По сюжету игры с ним всё равно придётся столкнуться, и вы к тому моменту уже должны быть знакомы - возможно, в игре для этого есть какой-то "дэйтинг-механизм" Улыбка (уж слишком замудрёная для бага загогулина получается).
170. Guyver - 23 Сентября, 2026 - 08:10:07 - перейти к сообщению
В теории, это можно исправить? Огорчение
171. Shurrick - 23 Сентября, 2026 - 08:47:02 - перейти к сообщению
Guyver пишет:
В теории, это можно исправить? Огорчение

А надо ли? Если бы это был баг по моей вине (как, например, с вводом неправильных паролей в прошлой версии перевода), он регулярно отслеживался бы на всех устройствах/эмуляторах. А тут рандомная штука, с которой ешё попробуй столкнись (в реале зайти так далеко без смертей с учётом особенностей управления персонажем крайне сложно). Скорее, это фишка игры или нюансы работы эмуляторов. Н64 до сих пор остается весьма каверзной платформой для эмуляции. Даже ядро для Mister FPGA немного, но артефачит по звуку в сравнении с оригиналом (смотрел геймплей на ютубе и заметил несколько косячков).
172. Guyver - 23 Сентября, 2026 - 10:58:56 - перейти к сообщению
В принципе, да. Честно без смертей пройти игру трудно... А читеры и любители квиквейвов должны страдать! Ха-ха Ха-ха Ха-ха

Powered by ExBB
ExBB FM 1.0 RC1 by TvoyWeb.ru
InvisionExBB Style converted by Markus®