форум группы Chief-Net » » Переводы » Operation Europe (Sega Genesis)

Страниц (9): « 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 »
 

211. Guyver - 24 Декабря, 2024 - 14:52:48 - перейти к сообщению
Теперь ясно. Всё заработало. Пакер выпадает с ошибкой, если ошибиться при вводе адреса...
212. Guyver - 24 Декабря, 2024 - 17:20:52 - перейти к сообщению
Марат, что где поменять, чтобы графику слов Duty и Ldr поменять местами.



Там у меня будет чин и лидер. Просто лидер не влезает при упаковке вообще никак...

213. Guyver - 25 Декабря, 2024 - 13:22:22 - перейти к сообщению
С горизонтальным меню чуть легче идёт:



Марат, сделай в своём пакере горячие клавиши при вставке адресов (начальный адрес) clrl + V и ctrl + C. Жутко неудобно из меню это делать, лишняя куча кликов получается... (а если ещё и по списку бы работать можно быть хоть в каком-то формате...)
214. Guyver - 26 Декабря, 2024 - 13:53:00 - перейти к сообщению
Марат, а можно в скрипт добавить помимо адресов графики поинтеры, которые на них указывают? Их местоположение, чтобы можно было поменять. Если это вообще возможно... Чтобы я мог переместить графику в другое место... Вижу, много графики не влезает. Да и хотелось бы надписи полностью нарисовать, без сокращений...
215. Марат - 27 Декабря, 2024 - 21:36:01 - перейти к сообщению
Guyver пишет:
Марат, а можно в скрипт добавить помимо адресов графики поинтеры, которые на них указывают? Их местоположение, чтобы можно было поменять. Если это вообще возможно... Чтобы я мог переместить графику в другое место... Вижу, много графики не влезает. Да и хотелось бы надписи полностью нарисовать, без сокращений...

Нет.
Скрипт просто показывает адрес, который находится в адресном регистре перед процедурой распаковки. Каким образом этот адрес туда попал невозможно узнать.
Для этого нужно дебажить игру. Можно просто искать в хексэдиторе адрес, если он хранится в роме в 4 байтном виде.
216. Mefistotel - 28 Декабря, 2024 - 01:39:02 - перейти к сообщению
На все пакеты графики должны быть абсолютные 4-х байтные указатели, такие же как адрес архива. Рисуй и переноси в свободное место, если оно есть.
Если нет, только расширять ром до 3 мб.🤷‍♂️
217. Guyver - 28 Декабря, 2024 - 07:23:31 - перейти к сообщению
Место найдётся.
218. KDEboroda - 28 Декабря, 2024 - 09:57:21 - перейти к сообщению
Mefistotel пишет:
На все пакеты графики должны быть абсолютные 4-х байтные указатели, такие же как адрес архива. Рисуй и переноси в свободное место, если оно есть.
Если нет, только расширять ром до 3 мб.🤷‍♂️

Место есть.
А если и расширять, то до 2 Мб вполне достаточно пока что.

Guyver,
Замечание по переводу: на первом экране, где три пункта выбора, где новая игра, сохранения - внизу должно быть написано РЕКОРДЫ.
219. Guyver - 28 Декабря, 2024 - 11:10:35 - перейти к сообщению
Художник В новом проекте это поправлено. Расширять ничего не хочу, уже кучу проблем имеем с расширениями всякими...
220. Guyver - 28 Декабря, 2024 - 19:14:07 - перейти к сообщению
Вроде всё меняется без проблем:



В принципе, спокойно всё переносится в свободное место и меняется местами. Если будет совсем много свободного времени, можно нарисовать всё более симпатично...

Ротация вроде хорошо подходит, слово военное, и как раз там смена командиров и дислокации штабов. А вот с реорганизацией пока не знаю, удастся ли подобрать более короткое военное слово... Как я понимаю, там идёт перераспределение юнитов между отрядами и перераспределение выработки припасов в городах.
221. djdram - 16 Мая, 2025 - 01:14:04 - перейти к сообщению
Guyver пишет:
Ротация вроде хорошо подходит, слово военное, и как раз там смена командиров и дислокации штабов. А вот с реорганизацией пока не знаю, удастся ли подобрать более короткое военное слово... Как я понимаю, там идёт перераспределение юнитов между отрядами и перераспределение выработки припасов в городах.

Как вариант РЕВИЗИЯ, СОСТАВ, УЧЁТ или АУДИТ

P.S. А что по переводу, дело встало только за графикой?
222. Guyver - 16 Мая, 2025 - 05:27:24 - перейти к сообщению
Да, её очень муторно редактировать и я переключился на другой проект.
223. djdram - 22 Мая, 2025 - 01:05:28 - перейти к сообщению
а текстовки игры выгруженной из rom не осталось?
P.S. выгрузил всю текстовку во вложении, не у верен правда что все переносы верны в тексте ориентир был на hex 0a перенос строки.
224. djdram - 22 Мая, 2025 - 02:03:08 - перейти к сообщению
Смущает только что текст идёт наоборот а где-то располагается в разных местах хотя по факту одно предложение
225. Guyver - 22 Мая, 2025 - 03:05:54 - перейти к сообщению
Это так. Особенно доставляют фразы генералов и брифинг, которые раскиданы по разным местам. Начало в одном месте, а конец - в другом. Надо проверять всю игру на правильность построенных фраз. Если что - могу скинуть почти готовый ром (без утечек!) чтобы проверить все фразы на правильность построения. Ели есть такое желание...
226. djdram - 22 Мая, 2025 - 10:53:54 - перейти к сообщению
Да было бы не плохо, шрифты делали под транслит? мне просто скидывали уже переведённый частично для доделывания но там шрифт сделан не удобно

Для примера приходилось использовать не совсем корректный словарь

German forces are attacking in the direction of Kursk
Немецкие войска наступают в направлении Курска
Nеmetskie cojska nastrqa`t c naqpaclenii Krpska

Хотя можно было сделать расстановку шрифта под транслит
и это выглядело бы в файле как ниже что бы упростить перевод
Nеmeckie vojska nastupayt v napravlenii Kurska

но это ладно словарь сделал, но там перемудрили всё равно, игра вылетает при запросе вооружения

227. djdram - 22 Мая, 2025 - 11:35:40 - перейти к сообщению
Шрифт в такой последовательности был сделан в той редакции

QPOFOLHIT& - ПРОДОЛЖИТЬ в предоставленной версии
PRODOLGIT' - ПРОДОЛЖИТЬ вариант как по мне было бы удобнее переводить
228. djdram - 22 Мая, 2025 - 12:10:43 - перейти к сообщению
И если есть словарь к нему то тоже сбросите пжл, не критично если нет, если что сделаю сам, но может есть.
под кривой rom у меня получился такой без hex кодов, но браться за него смысла не вижу проще с нуля сделать чтоб не искать где там баг с вылетом
229. djdram - 22 Мая, 2025 - 14:05:10 - перейти к сообщению
Добавил свой словарь и выгрузку текста для перевода.
230. Guyver - 22 Мая, 2025 - 18:56:19 - перейти к сообщению
Ну, у меня уже всё переведено...
231. djdram - 25 Мая, 2025 - 05:41:21 - перейти к сообщению
Так а чего не хватило для релиза, остались вылеты и зависания после правки графики?
232. djdram - 28 Мая, 2025 - 13:10:25 - перейти к сообщению


А кто знает почему тут такие данные
по пехоте? это точно верно, не совсем понятна эта таблица в отчёте по дивизиям

дивизия вроде как от 10 000 человек, что то недоукомплектованные все дивизии
233. djdram - 29 Мая, 2025 - 02:38:23 - перейти к сообщению
Guyver пишет:



А верный ли перевод КС на скрине? Там ведь Командир Операции - КО должен быть



234. Guyver - 29 Мая, 2025 - 03:08:45 - перейти к сообщению
Операции? Я не живу в натовской стране, чтобы использовать эту терминологию. У меня русские стандартные соответствующие должности: командир спецназа...


Рейтел? Это кто такой ;о) Может, Рейтер (Макс Андреевич)?
235. djdram - 29 Мая, 2025 - 03:12:54 - перейти к сообщению
Просто КС применяется в другой графике
236. Guyver - 29 Мая, 2025 - 03:13:51 - перейти к сообщению
Значит, в другой графике это не КС Радость
237. djdram - 29 Мая, 2025 - 03:14:37 - перейти к сообщению
Guyver пишет:
Рейтел? Это кто такой ;о) Может, Рейтер?

вымышленный персонаж )) текст в процессе скорее всего ещё не дошёл до него
238. Guyver - 29 Мая, 2025 - 03:16:46 - перейти к сообщению
А зачем реально существующего персонажа заменять на вымышленного? Он даже внешне на Рейтера похож... Ха-ха

Ватутин, кстати, очень сильно похож не себя реального!
239. djdram - 29 Мая, 2025 - 03:17:17 - перейти к сообщению

Ещё есть КК командир командиров ))
240. djdram - 29 Мая, 2025 - 03:25:40 - перейти к сообщению
Guyver пишет:
А зачем реально существующего персонажа заменять на вымышленного? Он даже внешне на Рейтера похож... Ха-ха

Ватутин, кстати, очень сильно похож не себя реального!


да я шучу, реально скорее ещё по текстовке не дошёл до него почти 3 с половиной тысяч строк в игре, Макс Андреевича поправим )

Powered by ExBB
ExBB FM 1.0 RC1 by TvoyWeb.ru
InvisionExBB Style converted by Markus®