|
Поинтеры. Часть Первая. |
|
|
|
Автор Guyver
|
|
10.05.2008 г. |
|
ПОИНТЕРЫ. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. (автор: Chief_exb, правка: Guyver) Введение Тема эта довольно сложна для понимания, но в принципе ничего трудного нет. Для понимания данного документа необходимо немного терпения и знание азов ромхакинга, т.е. составление таблиц символов и умения работать с шестнадцатеричными числами, да и то на уровне отнять и сложить.
Ну и также владение HEX-редактором. Я пользуюсь Goldfinger’ом , вы можете взять любой, значения это не имеет. Итак, начнём. Что же такое пойнтер? Для понимания сущности пойнтера приведём небольшой пример. Идеальным примером, на мой взгляд, является Библия. Эта Святая книга содержит много книг, глав и стихов. Богословы и изучающие библию используют в своей практике ссылки на конкретные места в ней. Например (Прит.3:5,6) является ссылкой на этот текст библии: |
|
Последнее обновление ( 14.03.2010 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Словарная система (MTE/DTE) |
|
|
|
Автор Guyver
|
|
10.05.2008 г. |
|
СЛОВАРНАЯ СИСТЕМА MTE/DTE (автор: alex_231) Что же такое MTE?
МТЕ – система кодирования, в которой несколько значимых символов кодируются одним байтом (реже – двумя). В состав МТЕ входят (если можно так выразиться): словарь, содержащий комбинации кодируемых символов и, собственно, таблица кодов МТЕ.
Так как же искать словарь и таблицу? |
|
Последнее обновление ( 26.01.2010 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Системы исчисления |
|
|
|
Автор Guyver
|
|
10.05.2008 г. |
|
СИСТЕМЫ ИСЧИСЛЕНИЯ (автор: Chief_exb) Оглавление.
1. Введение. 2. Двоичная система. 3. Шестнадцатеричная система. 4. Восьмеричная система исчисления. 5. Преобразование двоичной системы к 16, 8-ричной и обратно. 6. Дроби.
|
|
Последнее обновление ( 09.01.2010 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|
Пойнтеры. Часть вторая. |
|
|
|
Автор Mefistotel
|
|
10.05.2008 г. |
|
ПОИНТЕРЫ. ЧАСТЬ ВТОРАЯ. (автор: Mefistotel, помощь и корректировка: Djinn, оформление: Guyver) Введение Идея написания этого документа пришла спонтанно. Изучив всю имеющуюся в рунете информацию по пойнтерам, я пришёл к выводу, что её недостаточно. В основном рассмотрены простейшие примеры на NES. Лишь в двух документах говорится о пойнтерах на SNES. Но методика, которая там предлагается, является скорее исключением из правил. И я бы не советовал вам так искать пойнтеры. :) Именно поэтому я решил написать документ, который бы отражал основные аспекты поиска пойнтеров на различных игровых платформах. Данная информация будет полезна ромхакерам, выбравшим новую для себя платформу. Для понимания сути прочитанного надо хотя бы знать, что такое хексредактор и как им пользоваться, инженерный режим калькулятора Windows и прочие мелочи, которые должен знать каждый человек, называющий себя ромхакером. Ну и конечно, вы должны прочитать информацию по пойнтерам на сайтах Шедевр и Magic Team. Итак, начнём. |
|
Последнее обновление ( 12.12.2009 г. )
|
|
Подробнее...
|
|
|