Главная arrow Программы arrow Map Image Chief-NET Edition
12.10.2026 г.

Последние Комментарии

Dark Lord 11.09.2026 г.
Defender of the Crown 10.11.2025 г.
Sid Meier's Civilization 09.11.2025 г.
Новости: С днём рождения! 03.11.2025 г.
Aquanaut's Holiday 04.10.2025 г.
Changeable Guardian ESTIQUE 22.06.2025 г.
Final Fantasy II 24.04.2025 г.

Гостевая Книга

Иван
Я только что доделал свой старый перевод Tecmo NBA
Краткие новости

Вот и пролетело 4 года. Много воды утекло с тех пор, как появилась наша группа. Сегодня в ней пополнение - к нам присоединился переводчик Shurrick, просим любить и жаловать. Также в честь знаменательного события, дня рождения нашей группы, GD собрал в себе остатки сил и расставил все точки над «и», наконец-то завершив перевод Monster World IV (SMD). Мы надеемся, что это не последний завершённый перевод из наших проектов-долгостроев. Далее по списку, в качестве небольшого бонуса к основному подарку. База переводов претерпела апгрейд. В раздел GBA Mefistotel-ем добавлено 94 перевода. Ещё он приготовил небольшой обзор-прохождение игры Batman на его любимую платформу Turbo Grafx -16. Не остался в стороне и alex_231, один из основателей группы. Но что он вам приготовил, вы узнаете чуть попозже ;о)

pepeloog 

 
Цитаты
Пьер Буаст: "Переводы весьма часто похожи на оборотную сторону вышитых по канве узоров."
Внимание! Всем-всем-всем!
Товарищи! Если у кого-то из вас вдруг завалялись ненужные (или не очень нужные) картриджи денди - не дайте пропасть добру! Приму в дар, скопирую и верну хозяину или куплю/обменяю любые интересные картриджи, особенно редкие или пиратские. С предложениями обращайтесь НА ФОРУМ или В ЛИЧКУ. Подпись: Guyver.
Map Image Chief-NET Edition Печать E-mail
Автор Mefistotel   
08.02.2015 г.

Map Image версия 2.3.6.0 Автор программы: Джинни Модификация: Марат

map

Графический редактор для конвертирования тайлов, карты и палитры в рисунок формата .BMP и наоборот.

map

Отличительными особенностями модификации является:

- добавлены новые форматы тайлов и карт для Sega Master System, Gameboy Color, PC Engine и Super Nintendo (2 bpp gbc, 4 bpp snes, 4 bpp sms, 8 bpp snes);

- переписан способ хранения карт в памяти. Это облегчит в будущем процесс добавления новых форматов карт;

- пофиксены баги;

- поддержка загрузки палитры из CRAM и сейвов (Save State) Sega Genesis. Save State из Shell'овского мода эмулятора GENS не поддерживается;

- поддержка карт формата NES: обычная карта с атрибутами размером в одну экранную страницу - 1024 байт;

- поддержка импорта палитры из FCEUX PPU;

- поддержка загрузку палитры из CGRAM эмулятора messen для snes;

- в архиве также находится утилита для объединения карты тайлов и таблицы атрибутов тайлов для Gameboy Color.

 

 


Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.




  Ваш комментарий будет первым
Последнее обновление ( 28.02.2021 г. )
 
« Пред.   След. »
home contact search contact search