Главная arrow Документация arrow Курс по разработке игр для Sega Master System: 00
05.10.2026 г.

Последние Комментарии

Dark Lord 11.09.2026 г.
Defender of the Crown 10.11.2025 г.
Sid Meier's Civilization 09.11.2025 г.
Новости: С днём рождения! 03.11.2025 г.
Aquanaut's Holiday 04.10.2025 г.
Changeable Guardian ESTIQUE 22.06.2025 г.
Final Fantasy II 24.04.2025 г.

Гостевая Книга

Иван
Я только что доделал свой старый перевод Tecmo NBA
Краткие новости

Поздравляем всех посетителей сайта с праздником - Днём России! В этот знаменательный день мы решили порадовать всех вас новым переводом - The Hunt for Red October (N.E.S.). Эта игра сделана по одноимённому фильму, который снят по книге Тома Клэнси "Охота за Красным Октябрём". Капитан суперсовременной советской подводной лодки Марко Рамиус (!) уводит субмарину к берегам Америки, чтобы уничтожить всё восточное побережье, устроив ядерный взрыв. Снова мир находится на грани ядерной войны и его судьба зависит только от вас!

 
Цитаты
Пьер Буаст: "Переводы весьма часто похожи на оборотную сторону вышитых по канве узоров."
Внимание! Всем-всем-всем!
Товарищи! Если у кого-то из вас вдруг завалялись ненужные (или не очень нужные) картриджи денди - не дайте пропасть добру! Приму в дар, скопирую и верну хозяину или куплю/обменяю любые интересные картриджи, особенно редкие или пиратские. С предложениями обращайтесь НА ФОРУМ или В ЛИЧКУ. Подпись: Guyver.
Курс по разработке игр для Sega Master System: 00 Печать E-mail
Автор Kir   
10.06.2024 г.
 

Sega Master System 00: Почему?

2018-03-13

Я начинаю серию постов, в которых хочу довольно подробно осветить как процесс разработки игр и приложений для приставки Sega Master System (далее для краткости SMS), так и её устройство. По моей задумке мы пройдём от введения в основы теории и классической программы "hello world" до небольшой, но полноценной игры, тем самым покроем большую часть вопросов и аспектов создания игр для этой системы.

И сразу возникает ряд вопросов: "Почему именно SMS?", "Почему не NES/Dendy или Sega Mega Drive, например?" Или даже такой "Что это за странная сега такая? У нас такой не было в девяностые..."

Вполне справедливые вопросы. У нас, по крайней мере в моей среде, таких точно не было, и мы даже не представляли, что такое может быть.

Теперь думаю стоит всё же в двух словах рассказать, что это за консоль. SMS была прямым конкурентом NES, имела ряд довольно спорных технических решений, куда же без них, однако в целом была более мощной системой. В странах где присутствовали обе консоли это было одним из самых известных противостояний в битве между Sega и Nintendo. Но хоть в Sega и были отличные инженеры - с маркетингом не сложилось. Sega проиграла эту битву, и как следствие получила куда более скромную библиотеку игр в сравнении с NES. Но даже спустя 30 лет в умах поклонников обеих систем не утихает эта битва. Поисковый запрос "NES vs SMS" даст вам убедиться в этом лично.

Почему я выбрал именно SMS, а не NES или Mega Drive. Последняя консоль относится к другому поколению и на порядок выше, а чем выше возможность системы, тем выше требования к тому, что вы под неё пишете. Выбор платформы должен быть целесообразным. Но к Mega Drive я, вероятно, в будущем ещё вернусь. Что касается выбора между оставшимися двумя системами, тут велик шанс увязнуть в "консольных войнах". Поэтому описанное дальше можно смело причислять к личным предпочтениям, чтобы не вступать в долгие и часто непродуктивные споры о том, что же всё-таки лучше. Так же стоит отметить что специфика сравнения этих платформ "тогда" и "сейчас" отличается. Жизненный цикл обеих консолей уже давно завершён, и мы можем выбирать почти любые возможности, которые появились за это время не уходя в дебри "кастомных" решений.

Преимущества SMS

  • Более богатая и удачная палитра
  • Меньший разброс в технологии производства картриджей ("зоопарк" мапперов).
  • Больший потенциал звуковой системы. Здесь необходимо уточнить, что изначально у NES была немного более богатая звуковая подсистема. Но у SMS существовали отдельные ревизии консоли с FM чипом и специальные дополнения с этим же чипом для консолей, в которых его не было изначально.
  • Более богатый в возможностях и известный процессор, а значит и средства для воплощения наших идей.
 
Недостатки SMS

  • Меньше кнопок на контроллере
  • Куда сложнее найти "железную" консоль. Клонами NES/Famicom различной степени качества наш рынок переполнен даже сейчас.
  • Меньше информации о системе и о том, как под неё разрабатывать. Здесь я скромно надеюсь внести свою лепту =)
 
Просто посмотрите на скриншоты из одних и тех же игр, которые были реализованы под обе эти системы. Для меня здесь выбор очевиден.

Double Dragon:
 
 

Alien Syndrome:
 

Altered Beast:

 

Ну и естественно мой личный интерес. Моей любимой приставкой была Mega Drive, которая являлась развитием идей SMS и даже была обратно совместима с ней, правда не в полной мере. Помимо этого, на SMS получила своё начало одна из моих любимых игровых серий "Phantasy Star". Так что в какой-то степени эту серию постов можно будет считать и данью прекрасно спроектированной платформе, но не получившей должного распространения из-за маркетинговых войн.

Надеюсь, я сумел объяснить почему была выбрана именно SMS.
Последнее обновление ( 14.06.2024 г. )
 
След. »
home contact search contact search