Главная arrow База Переводов arrow S.N.E.S. (SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM) arrow Secret of Mana (U) [!] 
11.04.2026 г.
Краткие новости

Планета Зи – место, где обитают боевые биомеханические формы жизни, называемые «Зоиды». Этих биороботов пилотируют люди, используя их силу в войне армии Республики и Империи Гайлос. На нашем сайте появился перевод игры, сделанной по мотивам этого аниме: Zoids Mokushiroku (N.E.S.). Игру отличает от её японских "сородичей" одна особенность - изменяющаяся во времени карта местности. Виной этому третья луна Зи, которая, упав на планету, вызывает масштабные геологические изменения её поверхности. Отдельное спасибо Jinni, Razmes и Teisuu за перевод текста с японского языка!

zoids

 
Цитаты
Борхес Хорхе Луис: "Оригинал неверен по отношению к переводу."
Внимание! Всем-всем-всем!
Товарищи! Если у кого-то из вас вдруг завалялись ненужные (или не очень нужные) картриджи денди - не дайте пропасть добру! Приму в дар, скопирую и верну хозяину или куплю/обменяю любые интересные картриджи, особенно редкие или пиратские. С предложениями обращайтесь НА ФОРУМ или В ЛИЧКУ. Подпись: Guyver.
База переводов

Secret of Mana (U) [!]

Secret of Mana (U) [!]

Платформа: S.N.E.S. (SUPER NINTENDO ENTERTAIMENT SYSTEM) Разработчик: SquareSoft Издатель: SquareSoft
Год выпуска: 1993 Жанр игры: Action RPG
Группа перевода: Шедевр
Переводчики: IfritZ, АнС, Tmax
Ссылка на страницу перевода

наменитая ролевуха от знаменитой Square не произвела, если честно, на меня большого впечатления, и прошёл я её, по сути дела, только из-за блестящего графического оформления, и достигаемой с помощью этого замечательной атмосферы красивой аниме-сказки. Сюжет немного детсковат и определённо не блещет оригинальностью, однако в нём есть несколько интересных поворотов, и отличный, хотя и неожиданно минорный финал. Претензии к игровой механики у меня касаются только убогой боевой системы (из-за неё я забил на неплохие в принципе сиквелы этой игры), а в остальном всё вполне в духе Square – традиционное качество помноженное на нестандартные (порой даже через чур) подходы к внутреннему строению ролевой системы. Вот если бы схватки были бы пореже, или был не настолько идиотским боевой движок (ненавижу Active Time Battle – и не пошаговые и не реал-таймовые бои, это какое-то извращения). Музыкальное сопровождение соответствующее графике, то есть отличное. А грустная мелодия на Гейм Овере заслуживает перегонки в mod Игровой мир проработан хорошо, он довольно велик, есть где разгуляться. Магическая система оригинальна, заклинания красивы и разнообразны, оружие специфично, то есть используются для разных противников и для преодоления «естественных», так сказать, преград. Игра рассчитана часов на пятнадцать-двадцать, однако нехилые боссы, к которым порой и специфического подхода найти не удаётся, могут составить существенные трудности, а в остальном, всё довольно легко и приятно. Материал взят с http://www.jrpg.org.


Добавлено: 2009-05-11 00:00:29    Просмотров: 1847
RSS Feeds
Последние добавления
home contact search contact search