Гостевая КнигаИван Я только что доделал свой старый перевод Tecmo NBA
|
 |
|
Краткие новости |
Уважаемые ретрогеймеры! Позвольте с гордостью сообщить, что нашей группе исполнилось 10 лет! Начиналось всё в далёком 2005 году с группы начинающих энтузиастов, выпускающих переводы, которые мы и по сей день дорабатываем. Сегодня в портфеле команды более сотни переводов на русский язык, выполненных для 11 консолей, более десятка собственных и модифицированных сторонних программ, неплохая подборка документации, прохождений и сдампленных игр. Помимо этого, наш проект «База переводов Chief-NET» прижился и является на сегодня уникальным в своём роде для всех ретрогеймеров СНГ. За прошедшие 10 лет мы проделали трудный путь и стали одной из лидирующих групп на российской ромхакинг-сцене. За эти годы наш сайт и форум меняли свои хостинги, постоянно менялся состав команды, но мы регулярно старались вас радовать новыми свершениями. В этот замечательный юбилей мы решили тряхнуть стариной и приготовили несколько сюрпризов. Для начала мы рады сообщить, что закончены переводы киберпанковской игры Phantom 2040 (SNES) и отличного пазл-платформера по известной вселенной - Wonderland Dizzy (NES). Примечательно, что русский перевод Диззи был выполнен спустя несколько дней после официального релиза игры. В довесок к русскому переводу известным фанатом Dizzy было подготовлено прохождение. Напоследок мы приготовили модификацию нашего форума, внедрив в него модуль под названием «Система коллективного перевода текстов»! Он представляет эдакий аналог проектов наподобие notabenoid и opennota, только заточенный под работу на нашем форуме. Приглашаем всех переводчиков принять активное участие в тестировании новой системы. На этом мы прощаемся с вами и уходим отмечать юбилей! |
|
|
Цитаты |
|
Президенты общались в тёплой дружественной обстановке... пока не пришёл переводчик ;о)
|
|
Внимание! Всем-всем-всем! |
Товарищи! Если у кого-то из вас вдруг завалялись ненужные (или не очень нужные) картриджи денди - не дайте пропасть добру! Приму в дар, скопирую и верну хозяину или куплю/обменяю любые интересные картриджи, особенно редкие или пиратские. С предложениями обращайтесь НА ФОРУМ или В ЛИЧКУ. Подпись: Guyver. |
|
|
База переводов
Darkstone [SLUS-01182] (P) PlayZero |
![Darkstone [SLUS-01182] (P) PlayZero](http://chief-net.ru/images/com_sobi2/clients/2258_img.gif) |
|
Платформа: PSX
Разработчик: Delphine Software International
Издатель: Take-Two Interactive, Electronic Arts
Год выпуска: 2001
Жанр игры: Action RPG
Группа перевода: PlayZero
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
Альтернативная страница переводаО переводе Тип перевода: текст Обзор Дельфинных дел мастер Жила-была маленькая французская компания Dolphine, да промышляла созданием компьютерных и видеоигр. В портфолио у них уже значились культовые в определенных кругах Another World и Flashback, да несколько писишных квестов вроде Companion of Xanth. С приходом 32-битности компания стала проявлять себя на почве создания мотосимуляторов (серия Moto Racer). А в 1998 или 1999 году кому-то из дельфинной компании попалось на глаза превью Diablo 2. После долгого запойного чтения всем коллективом, они разбежались по своим кабинетам и принялись за разработку чего-то непонятного, но явно очень важного. И в августе 1999 года вывалили на персональный компьютер свое супер пупер мега детище под затасканным названием Dark Stone. Где-то спустя год DS портировали на PS one. Так Dark Stone повторил историю своего прародителя, в которого тыкал каждый рецензент детища Dolphine при каждом удобном случае. Нас не ждали, а мы припёрлись... Да, на разделочном столе еще один клон Diablo (первого, так как второй вышел на год позже), причем умудрившийся добраться и до сониевской приставки, да еще и воплотить на ней все недостатки своего предшественника. Но об этом позже. Вот что у DS действительно свое, так это сюжет. Пусть он такой же куцый, как у детища Blizzard, но зато без рогатого Сотоны. Добро пожаловать в страну Уму (не имеющую никакого отношения ни к одноименной актрисе, ни к одноименной группе), в которой много лет назад бушевали войны между драконьими войсками богини Калибы, олицетворения жизни, и ордами Grim Reaper'а, олицетворения сами знаете чего. Сфера времени принесла победу силам добра, а затем за ненадобностью была разделена на 7 частей и раскидана по всей территории Умы. Однако ни с того ни с сего приперся некромант Драак, воскресил с помощью Астральной Сферы Dragon Lord'а и экспроприировал у него для себя все сверхспособности. И как водится, уничтожить его может как раз та самая Сфера Времени, причем в собранном виде. И кто ее будет собирать? Вот-вот, поэтому собирайте вещи. О своем "Своё" - это, разумеется, то, чем кудесники из Dolphin решили разнообразить изначально однообразный, да еще и здорово затасканный геймплэй Diablo. Начнем, конечно, заупокой... эээ, извиняюсь, с генерации персонажей. Именно персонажей, а не единственного альтер-эго. Впрочем, предлагаемый ассортимент неоригинален до колик в селезенке: воины, маги, лучники и жрецы. Причем обоих полов, пусть и не одновременно. Можно, конечно, взять двух воинов или двух магов, но этот трюк осложнял игру с незапамятных времен, и здесь у вас будут все те же проблемы. Потому лично я, например, предпочел управлять лучницей и магичкой. А еще в рюкзаки двоих влезает в два раза больше предметов. Clear? Поехали дальше. Конечно, у разработчиков хватило совести не ограничивать вас одной захолустной деревушкой и одним данджеоном. Земель здесь четыре (Ardyl, Marghor, Omar и Serkesh), каждая по сути - населенный пункт плюс прилегающие территории. А для того, чтобы совсем весело было, для каждой территории предусмотрен свой набор квестов (6, 6, 6 и 3 соответсвенно), но выдавать вам будут по случайному принципу только по 2 и 1 соответственно. Да и данджеоны будут генериться вроде бы и случайным образом, но подстраиваясь как раз под выпавшие вам квесты. Вполне логичное решение, которое по идее должно продлевать жизнь игре. Ну и разумеется, можно бесцельно бродить по территории, прокачиваясь... пока не кончится жратва. Знакомые с Fatal Labyrinth, Gauntlet и им подобными поймут, про что я. А потом начнется медленный процесс умирания ^^. О дежурном А все остальное ничем от Diablo не отличается. Такое же управление (с поправкой на переключение между персонажами и верчение камерой). Планка уровня выражается цифрой 60. Помимо основных параметров есть 21 умение (концентрация, идентификация, экзорцизм, воровство, ликантропия...), которые, впрочем, можно поднимать в населенных пунктах за некоторую плату. Количество спеллов меньше, чем в Diablo (32), но каждое имеет по три уровня, которые, само собой, отличаются по внешнему виду. О пикселях и прожорливости Ну вы уже и сами заметили или знали и без меня. Dark Stone соизволил сделать то, чего не сделал D2 - обзавелся трехмерностью. Все бы в принципе ничего, если б трехмерность не была кривой. Причем полигонами обделяли не местность, а героев и NPC. Вследствие чего они в меру кривы и не в меру криво анимированы (особенно при беге). Ладно хоть скорость в полном порядке. Музыка в принципе заслуживает твердой семерки, а вот звук... Все вроде как у всех, но какие крики начинает издавать девушка, когда у нее заканчивается жратва... Достойно записи, конвертирования в MP3 и записи на мобильник - пугать окружающих. Вообще создается впечатление, что крики и стоны героев записывали в публичном доме, за что разработчикам средней низости поклон и жидкие аплодисменты. О дурной наследственности И еще о наболевшем. О портировании. Автор снимал скриншоты с писишной версии (двух вам наверняка хватит, потому что ничего нового там все равно нет). Хотя бы потому, что смотрятся они получше. При переезде на PS one DS обзавелась дивным количеством пикселей, что, впрочем, с высоты птичьего полета не заметно, и требовательностью в отношении занимаемых на карте памяти блоков. Помните, сколько жрал Diablo? 10 блоков. Здесь не лучше. Остается загадкой то, почему разработчики не всегда бывают знакомы со словосочетанием "компрессия данных". Куда ставить? В угол, господа, в угол. За кражу идей и все сопутствующее. Хотя нельзя не признать, что в области производства клонов неоригинального самого по себе детище Blizzard французские разработчики поднялись на пару-тройку ступеней выше. Хотя не вполне ясно, может ли он найти применение сейчас... А, вот! Dark Stone рекомендуется как раз тем фанатам hack'n'slash, у которых есть приставка, но нет компа, ибо на последней платформе на этой ниве уже достаточно много собак съели китайские и корейские разработчики, хотя этот род занятий более свойственен последним...Материал взят с http://jrpg.org
|
|
|
Последние добавления |
-
Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land (J) / N.E.S. - Fan translation ............. Thu, 10 Sep 2026 09:32:43 +0300
-
Shin Megami Tensei (J) (V1.1) / S.N.E.S. (SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM) ............. Wed, 09 Sep 2026 23:22:49 +0300
-
Chip 'n Dale - Rescue Rangers (U) [!] uBAH009&Greengh0st / N.E.S. - Fan translation ............. Sun, 06 Sep 2026 18:44:38 +0300
-
Harry Potter and Sorcerer's Stone / PS ONE (PLAYSTATION ONE) ............. Thu, 03 Sep 2026 09:43:38 +0300
-
Silent Hill Play Novel / G.B.A. (GAME BOY ADVANCE) ............. Fri, 28 Aug 2026 08:36:58 +0300
-
Pokemon Mystery Dungeon - Red Rescue Team (UA) / GBA (GAME BOY ADVANCE) - Fan translation ............. Sat, 22 Aug 2026 06:47:52 +0300
-
Heroes of Ruin [CTR-P-AH6P] / 3 D.S. (NINTENDO 3DS) - Fan translation ............. Sat, 25 Jul 2026 18:37:30 +0300
-
Opossum Country / G.B.C (GAME BOY COLOR) ............. Thu, 16 Jul 2026 16:07:03 +0300
-
Spawn (U) [!] / S.N.E.S. (SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM) ............. Sat, 11 Jul 2026 19:30:44 +0300
-
Warriors of Might and Magic / PS ONE (PLAYSTATION ONE) ............. Fri, 10 Jul 2026 08:15:48 +0300
-
Malasombra (W) (Digital) (Unl) [!] / N.E.S. - Fan translation ............. Sun, 21 Jun 2026 18:00:06 +0300
-
Adventure Time: the Secret of the Nameless Kingdom / 3 D.S. (NINTENDO 3DS) - Fan translation ............. Wed, 10 Jun 2026 05:39:37 +0300
-
Desert Strike Advance / G.B.A. (GAME BOY ADVANCE) ............. Wed, 10 Jun 2026 05:33:34 +0300
-
Killer 3D Pool / G.B.A. (GAME BOY ADVANCE) ............. Wed, 10 Jun 2026 05:21:21 +0300
-
Peter Pan: The Motion Picture Event / G.B.A. (GAME BOY ADVANCE) ............. Wed, 10 Jun 2026 04:56:16 +0300
-
Power Rangers S.P.D. / G.B.A. (GAME BOY ADVANCE) ............. Wed, 10 Jun 2026 04:43:59 +0300
-
The Land Before Time: Into the Mysterious Beyond / G.B.A. (GAME BOY ADVANCE) ............. Wed, 10 Jun 2026 04:01:15 +0300
-
Lunar: Silver Star Harmony / PSP (PLAYSTATION PORTABLE) - Fan translation ............. Wed, 03 Jun 2026 09:18:38 +0300
-
The Land Before Time / G.B.A. (GAME BOY ADVANCE) ............. Wed, 03 Jun 2026 05:32:43 +0300
-
The Mummy: The Animated Series / G.B.A. (GAME BOY ADVANCE) ............. Wed, 03 Jun 2026 05:17:25 +0300
-
Lady Sia / G.B.A. (GAME BOY ADVANCE) ............. Wed, 03 Jun 2026 04:56:22 +0300
-
The Immortal / S.M.D. (SEGA MEGA DRIVE) ............. Wed, 03 Jun 2026 04:29:31 +0300
-
Tails Adventures / S.G.G. (SEGA GAME GEAR) ............. Wed, 03 Jun 2026 04:00:12 +0300
-
Metropolis Crimes / N.D.S. (Nintendo Dual Screen) - Fan translation ............. Tue, 02 Jun 2026 09:20:47 +0300
-
Teenage Mutant Ninja Turtles III - Radical Rescue (U) / GB (GAME BOY) - Fan translation ............. Sat, 30 May 2026 11:40:06 +0300
-
Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land / 3 D.S. (NINTENDO 3DS) - Fan translation ............. Tue, 19 May 2026 05:46:20 +0300
-
Re:Turn - One Way Trip / SWITCH (NINTENDO SWITCH) - Fan translation ............. Mon, 18 May 2026 10:36:14 +0300
-
Operation Shadow / N-GAGE (NOKIA N-GAGE) ............. Tue, 12 May 2026 05:31:38 +0300
-
Where's my body? / GB (GAME BOY) - Fan translation ............. Mon, 27 Apr 2026 16:22:47 +0300
-
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab / N.D.S. (Nintendo Dual Screen) - Fan translation ............. Mon, 27 Apr 2026 16:07:02 +0300
|
|
|
|
 |