Прохождение: EarthBound Zero (N.E.S.)
Автор Tigran   
07.02.2009 г.

Представляю вашему вниманию прохождение игры EarthBound Zero. По моему мнению, это одна из самых интересных ролевых игр на приставке NES. К тому же, она довольно сложная, поэтому я надеюсь, что этот солюшен будет многим полезен. Прохождение ориентировано на русскую версию игры. Скачать патч перевода можно здесь.

 


 

Сразу хочу выразить благодарность Саре Джеквей (Sarah "KindarSpirit" Jacquie) за разрешение использовать материалы ее англоязычного солюшена при написании этого прохождения. Также огромное спасибо Misuk'у за описание оружия и заклинаний, адаптированное к русской версии игры.

Содержание

Немного истории

Японская версия игры вышла в 1989 году под названием Mother. Выход американской локализации был запланирован на 1990 год, она должна была называться EarthBound, но игра так и не появилась. Причиной этому стало то, что Нинтендо прекратило поддержку приставки NES, бросив все силы на развитие своего нового творения Super Nintendo. А картридж с EarthBound, практически готовый к релизу, остался пылиться где-то на складе.

В Японии игра Mother имела огромный успех, сравнимый разве что с успехом серии Final Fantasy. В 1994 году уже на Super Nintendo выходит римейк Mother 2, а затем и ее американская версия, которая получила название Earthbound (а ведь должны были бы назвать Earthbound 2. Вот паразиты! Вечно нинтендовцы путают нумерации частей. И с Final Fantasy так было и с Марио. Впрочем, я отвлекся).

В конце 90-х годов один из фанатов игры купил на аукционе eBay несовский картридж с игрой Earthbound за $1000 (почему он продавался на аукционе история умалчивает. Наверное, нинтендовцы решили немного заработать на продаже своих невышедших игр). Вскоре, известный ромхакер и переводчик Demiforce связался с этим фанатом и одолжив у него картридж сдампил его и выложил ром в Интернет (кстати, не запросто так одолжил, а заплатил за это около 400 баксов). Так как в то время снесовская версия Earthbound уже давно вышла, Demiforce переименовал ром, назвав его Earthbound Zero.

Вот так мы все получили возможность поиграть в эту великолепную игру. Кстати, среди фанатов бытует и другая версия происхождения перевода. Мол, Demiforce просто взял японскую версию игры (Mother), сам перевел ее на английский язык и перерисовал заставку. А всю эту историю про забытый картридж просто придумал, чтобы повысить интерес к своему переводу. Уж не знаю как было на самом деле, но первая версия мне нравится куда больше.

Управление

Кнопка А - открыть меню
Кнопка В - бег
START - карта
SELECT - статус персонажей

Назначение кнопок можно поменять с помощью пункта Опции в Меню.

Механика игры

Каждый персонаж обладает следующими характеристиками:
Ур. - уровень персонажа
ЖЗ - очки жизни
ПЭ - очки ПСИ-энергии
АТАКА - определяет размер повреждений, наносимых врагу с помощью физических атак
ЗАЩИТА - устойчивость к физическим атакам
НАВЫК - чем он больше, тем чаще герой проводит супер-удар (Удаааар!!!) и тем реже могут нанести супер-удар ему
РЕАКЦИЯ - чем она больше, тем выше шанс первому нанести удар
РАЗУМ - чем он выше, тем больше шанс успешного поражения врага ПСИ-магией и магическими предметами
СИЛА - чем она выше, тем больше очков жизни прибавится при достижении следующего уровня. Также снижает шанс получить Ослепление, Отравление и Паралич
ВОЛЯ - чем выше, тем больше ПСИ-энергии добавится на следующем уровне. Врагам труднее загипнотизировать героя
ОПЫТ - количество очков опыта

С помощью определенных предметов, некоторые из этих характеристик можно повысить. Например, Пилюля силы, Магическая лента и т.д.

Прохождение

1. Начало

Прежде всего, введите имена четырех главных персонажей игры (в руководстве к игре они названы Нинтен, Ана, Лойд и Тедди. Так я их дальше и буду называть), а также напишите название своей любимой еды.
После небольшой предыстории расправьтесь с ожившей лампой и выходите в коридор. В одной из соседних комнат на сестру Нинтена напала кукла. Убейте ее (Лампу в другой комнате можно не трогать). Осмотрите куклу. Внутри нее есть музыкальная шкатулка. Когда Нинтен ее откроет, то выучит первую мелодию.
Спуститесь по лестнице на первый этаж. Здесь вы увидите маму Нинтена, загораживающую выход из дома. Также здесь будет запертая дверь в подвал и телефон. Поговорите с мамой, после чего телефон зазвонит. Возьмите трубку. Это будет отец Нинтена, который скажет, что на дом напал полтергейст и чтобы Нинтен взял в подвале дневник своего прадеда. Правда он забыл, где оставил ключ от подвала.
Когда Нинтен закончит разговаривать по телефону, его мама отойдет от двери. Выходите из дома и поговорите с собакой, затем осмотрите ее. Вы найдете ключ от подвала.
Заходите обратно в дом и идите в подвал (чтобы открыть дверь, используйте на ней ключ). Здесь находятся несколько коробок. В одной из них вы найдете дневник прадеда, в другой - пластмассовую биту.
Выходите из подвала и поговорите с Минни. Теперь вы можете оставлять у ней лишние вещи из инвентаря (пока можете оставить у неё ключ от подвала, а можете его и выбросить). Если у вас мало жизней, поговорите с мамой Нинтена и переночуйте до утра. Затем выходите на улицу.

2. Спасение Пеппи

Идите на восток. Перейдя мост, вы увидите женщину. Она вам скажет, что её дочь Пеппи пропала и попросит рассказать об этом мэру в городе Поданк.
Идите на юг и заходите в Поданк. Прежде всего, идите в магазин (здание с вывеской Dept). На первом этаже слева есть банкомат. Используйте на нём Кредитку и снимите деньги. Можете поговорить по телефону с отцом и записать игру (звонок стоит $1). На втором этаже находится аптека, на третьем - спортивные товары (купите деревянную биту), на четвертом - продукты (можете купить Хлеб - очень полезная вещь, см. раздел Секреты). На пятом этаже находится зоомагазин, но нам туда пока не нужно. Все лишние вещи  (например, Пластмассовую биту) можете продать на первом этаже.
Теперь идите в мэрию (слева от магазина). Поговорите с мэром. Он скажет, что Пеппи ушла на кладбище и попросит найти её. Отправляйтесь на юг к кладбищу. При выходе из города вам могут встретиться несколько замаскированных зомби. Найдите открытый склеп в восточной части кладбища и заходите в него. Спуститесь по лестнице. Вы увидите 3 гроба. Проверьте крайний левый гроб и найдете Пеппи.
Возвращайтесь к мэру. Он даст вам $100 и скажет идти в зоопарк. Возьмите ключ от зоопарка у помощника мэра.

3. Зоопарк

Идите на северо-восток от мэрии. Вскоре вы дойдете до развилки дороги, где будет стоять указатель, что зоопарк находится в 700 метрах на западе. Идите на запад.
Перед воротами зоопарка стоит обезьяна, когда вы к ней подойдете, она украдет у вас ключ. Но не страшно, ворота теперь будут открыты. Заходите в зоопарк. Здесь на вас будут нападать сбежавшие животные (слоны, гориллы, тигры). Доберитесь до восточной части зоопарка, где стоит здание. Заходите в него. Соберите вещи в коробках на первом этаже (хлеб, антидот, веревка) и поднимайтесь на второй этаж. Зайдите в правую дверь и возьмите ЖЗ-пломбир. Затем заходите в дверь слева. Здесь вы увидите странную капсулу. Проверьте её (если вы получили от Пеппи Кулон Франклина, то сначала наденьте его). На вас нападет Стармен мл. Победив его, выходите из здания и подойдите к клетке с обезьяной (которая украла у вас ключ). Прочитайте вывеску на клетке. Теперь вы узнали еще одну мелодию.

4. Деревня канареек

Возвращайтесь в Поданк. Если теперь вы надеетесь получить от мэра какую-нибудь награду, то вы глубоко заблуждаетесь. Зайдите в зоомагазин и купите птенца канарейки (если вы откажетесь платить, продавец отдаст вам птенца бесплатно). Теперь идите в деревню канареек (на северо-западе от Поданка). Поговорите со стариком. Идите на север, там стоит несколько столбов. За серебристым столбом есть проход. Выйдете за забор и увидите Лауру. Отдайте ей птенца и узнаете третью мелодию.

5. Магикант

Возвращайтесь в Поданк и идите в сторону зоопарка. Когда дойдете до указателя ("К зоопарку 700 метров") сворачивайте на восток. Поговорите с полицейскими на мосту и идите дальше в пещеру. Если вы еще не читали дневник прадеда, сделайте это. В пещере находится странная скала. Используйте на ней заклинание Телепатия и Нинтен телепортируется в Магикант.
Поговорите с жителями Магиканта, у них можно узнать много интересного. Один из жителей подарит Нинтену окарину. Также в местных магазинах можно купить кучу уникальных вещей. Правда банкоматов здесь нет, поэтому если вам не хватает денег, идите на северо-запад к фонтану королевы Мэри и используйте на нем Телепатию.
Идите во дворец и поговорите с королевой. Она попросит вас изучить восемь мелодий (три вы уже знаете). Походите по дворцу. В одном из подарков должен находиться бумеранг.
Выйдя из дворца идите на север. Здесь находится дом, в котором живут пять братьев летающих людей. Поговорите с одним из них и он станет помогать Нинтену.
Идите на восток, а затем на юг. Здесь будет куча колодцев. В один из них можно спуститься. Нинтен окажется в подземелье. Идите направо, налево, налево и опять направо. Теперь вы оказались в небольшом лабиринте. Здесь есть спящий дракон, но пока он для нас не важен. Найдите меч в одном из подарков (Нинтен не может им драться. Он пригодится позже).
Прыгайте в яму, разберитесь с рыбой, откройте подарок и возьмите ониксовый гарпун. Теперь из любого места игры вы сможете вернуться в Магикант.
Возвращайтесь в лабиринт и пройдите его до конца. Выход из лабиринта закрывает Незаметный человек. Поговорите с ним и пообещайте не обращать на него внимания. Теперь путь свободен.

6. Парень в очках

Выходите из пещеры и идите на север в город Меррисвиль. Поговорите с местными жителями. Оказывается у них большая проблема: камень заблокировал железную дорогу и поезда перестали ходить. Закупитесь в магазинах всем необходимым. Не советую лечиться у местного доктора. Он потребует половину всех ваших денег (впрочем, можно положить деньги в банкомат, оставив себе 1 доллар. Тогда доктор вылечит вас бесплатно).
Идите в местную школу. На втором этаже будет запертая дверь на крышу. Поговорите с дворником (дверь на первом этаже справа) и если вы правильно ответите на его вопросы, он откроет проход на крышу. Осмотрите мусорный бак, поговорите с Лойдом и согласитесь быть его другом. Лойду нужна Петарда-Ракета. Выходите из школы и идите на юг к мини-фабрике Свита.
На фабрике все время поднимайтесь как можно выше. На самом верхнем этаже должен быть мусорный бак. Осмотрите его и найдете петарду. Возвращайтесь в школу и отдайте ее Лойду. Он присоединиться к вашей команде.
После небольшого взрыва выйдете из лаборатории. Теперь, если вы снова туда вернетесь, встретите изобретателя у которого можно купить некоторые уникальные вещи. Теперь лучше всего возвращайтесь в Магикант и поговорите с плавающим котом. Он даст Лойду магическую конфету.
Снова отправляйтесь в Меррисвиль и идите на фабрику Дункана (на северо-западе). По дороге Нинтен найдет пропуск. Покажите его собаке у входа в фабрику. Не прокатило, пропуск оказался фальшивым. Но не страшно, справиться с собакой довольно просто.
Фабрика очень большая, не забывайте использовать Хлеб. Идите направо, поднимайтесь по лестнице как можно выше и идите налево в комнату с большой ракетой. Осмотрите ее. Теперь железная дорога открыта. Выходите из фабрики и идите на узловую станцию (см. карту).

7. Странная девушка

Купите билет в Реиндир. Поговорите со старушенцией на вокзале в Реиндире и возьмите у нее шляпу. Теперь вы можете ехать сразу в Сноумен, но я бы советовал вам осмотреть город Реиндир. Хотя он не важен для прохождения, там есть много интересного. Например, в магазине можно купить клубничный пирог, в дальнейшем он вам здорово пригодится. Также рядом с городом живет старик, который потерял вставную челюсть. Если вы ее найдете, он даст вам жидкость для полоскания рта, которой можно лечить простуду (бред конечно, но что есть то есть).
На вокзале Сноумена идите на восток в город. Осторожно, многие жители здесь простужены. Идите дальше на восток к церкви. Поговорите с дочкой священника (это Ана) и отдайте ей шляпу. Теперь Ана присоединилась к вашей команде. Она расскажет, что ее мама пропала и попросит вас ее найти. Сейчас можете телепортироваться в Магикант. Там в лесу на западе должен быть еще один плавающий кот. Он подарит Ане магическую ленту.
Идите на узловую станцию (если вы не пошли в Магикант, то на вокзал Сноумена) и берите билет в город Хэллоуин.

8. Дом с приведениями

В Хэллоуине идите в пригород на востоке (кстати, в местной гостинице останавливаться не стоит). Одна из жительниц даст вам ключ к дому Розмари (он находится на севере). Также здесь есть женщина, которая представляется вашим помощником и может дать несколько советов по прохождению игры (конечно, за определенное вознаграждение).
Идите в дом Розмари. Там вам нужно найти пианино (это не так-то просто. Там целый лабиринт комнат, а враги довольно сильные). Осмотрите пианино. Теперь Нинтен выучил четвертую мелодию (кстати, если в Магиканте вы взяли окарину, то можете сыграть на ней все выученные мелодии).
Возвращайтесь на поезде на узловую станцию.

9. Пустыня Юкка

От станции идите на восток, затем следуйте по тропинке и входите в пустыню. Поболтайте со скелетами. Один из них расскажет как правильно передвигаться по пустыне. Найдите пилота, зарабатывающего катанием туристов на самолете. Для начала выберите первый маршрут. Смотрите внимательно. Самолет несколько раз облетает вокруг кактуса с лицом. После посадки идите к этому кактусу и используйте телепатию. Теперь Нинтен знает пятую мелодию.
Возвращайтесь к пилоту и покатайтесь на самолете еще несколько раз. Вам нужно набрать 10 корешков от билетов (которые остаются после каждой поездки). Тогда пилот даст вам на прокат танк. Езжайте на восток. Вы должны увидеть лабиринтообразное сооружение. Если вы попытаетесь в него заехать, встретите огромного робота. После победы над роботом танк взорвется. Теперь заходите в город обезьян.
Все обезьяны здесь жуткие вруны. Не обращайте на это внимание. Спускайтесь на нижний этаж и идите к выходу. Вы опять попадете в Магикант. Выйдя из Магиканта вы окажетесь недалеко от города Янгтаун.

10. Янгтаун

Все жители города - дети. Поговорив с ними, вы узнаете, что взрослых похитили инопланетяне. Найдите малыша Гаррисона и используйте на нем телепатию. Он научит Нинтена использовать Телепорт. Теперь из любого места игры вы можете попасть в один из городов (если вы до этого его посетили. Например, в Иллай пока нельзя телепортироваться). Для телепортации нужно найти ровную длинную площадку, так как вам понадобится хороший разбег.
Из Янгтауна идите на восток к болотам. Чтобы быстро пройти болота идите по такому маршруту: от моста в Янгтауне на восток, потом на север, восток, север, восток, север, восток, юг.
Где-то в центре болот стоит дом. Там вы встретите Пеппи, которая опять сбежала от мамы. Рядом с домом стоит мусорный бак. Осмотрите его и найдете отца Лойда.
Пройдя болота вы попадете в город Иллай.

11. Иллай

В Иллае вы постоянно будете натыкаться на местную шпану из Бла-бла банды. Правда, это довольно слабые противники. Рядом с клубом стоит панк, который попытается всучить вам билет на шоу. Не ведитесь! В магазине билет можно купить дешевле. Перед клубом стоит пилот, который потребует с вас 200 долларов на ремонт танка. Придется заплатить.
Заходите в клуб. Одна из девушек предложит Нинтену выпить. Можете конечно согласиться, но помните, что несовершеннолетним запрещено употреблять алкоголь!
Поговорите с человеком около сцены. Он предложит вам выступить. Соглашайтесь. После выступления появится главарь Бла-бла банды (это Тедди). После того как Нинтен его победит, Тедди присоединиться к вашей команде вместо Лойда. Вооружите Тедди мечом, который вы нашли в Магиканте.
Теперь, если Нинтен не достиг 25 уровня походите вокруг города, подеритесь со всякой нечистью. Можете сходить на пристань и поговорить с рыбаком. Также на севере от города есть обзорная башня. Поднимитесь на лифте на крышу и посмотрите в телескоп. Прилетит ракета, на которой можно слетать на остров изобретателей. Если вы угостите одного из них клубничным пирогом, он расскажет про робота на дне озера.
Когда Нинтен получит 25 уровень, телепортируйтесь в Магикант и отправляйтесь в подземелье.

12. Пробуждение дракона

Подойдите к спящему дракону. Теперь у вас достаточно сил, чтобы его разбудить. Победив дракона, Нинтен узнает шестую мелодию.
Телепортируйтесь обратно в Иллай и идите на северо-восток до пещеры. Здесь можно найти самое лучшее оружие для Нинтена, Тедди и Аны.
Пройдя пещеру, вы окажетесь на горе Итой. Идите в дом к старику и проходите через дверь в комнату. После небольшой романтической сцены на вас нападет еще один огромный робот. Как бы вы ни старались, победить его не удастся, но благодаря Лойду вы будете спасены. Правда Тедди слишком ослабел, поэтому Лойд снова присоединяется к команде.

13. ЕВА

Снова отправляйтесь на гору Итой. От дома старика идите на север к озеру. Когда Лойд починит катер выезжайте на середину озера. Водоворот перенесет вас на подводную базу. Тут вы встретите ЕВУ, робота, созданного Джорджем, прадедом Нинтена. Она присоединится к вашей команде. Теперь никакие враги вам не страшны.
Вместе с Евой поднимайтесь выше на гору. Вскоре вы опять встретите робота, но на этот раз сумеете его одолеть. Правда Ева будет разрушена. Осмотрите ее обломки и Нинтен узнает седьмую мелодию.
На самой вершине горы вы найдете могилу Джорджа. Осмотрите ее. Теперь Нинтен изучил и восьмую мелодию. Можно отправляться в Магикант.

14. Гийгас

Спойте изученную песню королеве Мэри. Когда Магикант исчезнет вы снова окажетесь на вершине горы Итой. Заходите в пещеру. Здесь вы встретитесь с самым главным боссом, главарем инопланетян Гийгасом.
Обычным способом победить его не получится. Осмотрите Гийгаса и тогда королева Мэри даст вам подсказку. Нужно будет несколько раз спеть изученную песню и победа за вами!

15. Конец

Ура! Гийгас улетел обратно в космос. Родители вернулись в Янгтаун к своим детям, Ана нашла маму, Тедди забросил бандитское ремесло и стал выступать в клубе, а Лойд героем вернулся в родную школу.
Нинтен тоже вернулся домой и смог наконец-то нормально выспаться.
Обязательно дождитесь окончания титров и узнаете, что отдыхать ему осталось недолго :)

ПСИ-заклинания

Вместо традиционной для РПГ магии, в этой игре используются экстрасенсорные способности героев (такими способностями обладают Нинтен и Ана). Аналог маны - ПСИ-энергия (ПЭ), которая расходуется на создание заклинаний.
ПСИ-заклинания Нинтена
ПСИ-заклинания Аны

Оружие

НазваниеСила атакиПокупкаПродажаГде купитьГде найтиОписание
Оружие Нинтена
ПластБита38040ПоданкПодвал в доме Нинтена, мини-фабрика Свита, школа в Меррисвиле

«Пластмассовая бита»

Неплохое оружие
ДеревБита12500250Поданк, Меррисвиль-

«Деревянная бита»

С помощью этой штуки, Нинтен легко справиться со слабыми врагами
АлюминБита301000500Меррисвиль, Реиндир-

«Алюминиевая бита»

С таким оружием Нинтен победит очень сильных врагов
Бита Хенка48-700-Пещера на горе ИтойМощная бита с персональным автографом
Оружие Аны
Сковорода8300150Сноумен-Ана может использовать её как оружие
Кастрюля16700350Янгтаун-Ана может варить в ней суп, а может использовать как оружие
Скороварка36-560-Пещера на горе ИтойС помощью этой тяжелой кастрюли, Ана сможет одолеть очень сильных врагов
Оружие Лойда
Электрошок15300150Меррисвиль-Только Лойд может его использовать
Воздушка421400700Янгтаун-Очень мощное оружие
Оружие Тедди
КухонныйНож15580290ИллайМини-фабрика СвитаТолько Тедди может с ним обращаться
Мачете381200600Иллай-Это гораздо лучше обычного ножа
Меч46-600-МагикантНемного людей могут справиться с этим
Катана58-680-Пещера на горе ИтойЭтот японский меч - лучшее из того, что Лойд когда-либо видел
Оружие для любого персонажа
Рогатка712060ПоданкШкола в Меррисвиле

Очень удобное оружие

Любой может его использовать
Бумеранг321100550Меррисвиль, РеиндирМагикантОсторожно! Это не игрушка! Любой может его использовать

Броня

В игре есть 3 типа брони: монеты, кольца и кулоны. Кулоны повышают устойчивость к определенным вражеским ПСИ-атакам, а монеты и кольца увеличивают защиту против физических атак. Исключение: Кольцо ужаса (если надеть его, враги будут нападать реже). Каждый из героев может надеть одновременно не более одного кольца, одного кулона и одной монеты.

 

НазваниеЗащитаЦенаГде найти/купить
Монеты
Счастливая монета5260Магикант
Защитная монета11648Магикант
Магическая монета201200Магикант
Кольца
Медное кольцо8460Магикант
Серебряное кольцо14825Магикант
Золотое кольцо281510Магикант
Кольцо ужаса0160Меррисвиль, Магикант
Кулоны
Н2о кулонЗащищает от огненных атак700Магикант
Кулон огняЗащищает от атак холодом700Магикант
Кулон землиЗащищает от атак молнией700Магикант
Кулон моряЗащищает от любых ПСИ-атак -Пещера на горе Итой

Секреты и коды

1. Когда вы называете персонажей, нельзя использовать имена, которые встречаются в игре. В этом случае вы получите сообщение с просьбой выбрать другое имя.
Нельзя использовать такие имена:
Мэри
Сьюзи
Джордж
Мария
Минни
Мимми
Пеппи
Дункан
Лаура
Гийгас
Эббот
Нэнси
Улрич
Уолли
Келли
Джоана

2. В Магиканте можно найти траву красного цвета (Красный сорняк). Если его положить в фонтан королевы Мэри, он превратится в Лечебную траву.

3. Когда вы первый раз говорите с пилотом в пустыне, он скажет, что обезвредил все мины, кроме одной. Так вот, в северо-восточной части пустыни есть эта мина. Если вы на нее наступите, то получите послание от разработчиков игры.

4. В Магиканте на востоке живет бард. Если поговорить с ним, когда Нинтен будет не ниже 30 уровня, он споет песню с подсказками о том, где можно найти все восемь мелодий.
Если вам лень прокачиваться до 30 уровня, то используйте этот чит-код: 7450 (запишите по этому адресу с помощью эмулятора число 30).

5. И еще для читеров. Вот game-genie код, который делает всю команду неуязвимой и невосприимчивой к различным вражеским воздействиям (вроде паралича, отравления и т.п.): YEVLSYIA. Не забудьте выключить код во время драки с роботом на горе Итой (там обязательно нужно проиграть битву).

6. Очень важным предметом в игре является хлеб. Выберите для него команду "Использовать" и потом сможете по хлебным крошкам быстро вернуться к этому месту. Это очень полезно сделать перед длинными лабиринтами (например, на фабрике Дункана или в доме с привидениями).

7. Чтобы не отвлекаться на битвы со слабыми врагами, используйте Кольцо Ужаса.

8. Всю карту в игре можно пройти только одним Нинтеном, не принимая в команду ни Лойда, ни Ану. Правда для этого придется идти по железнодорожным туннелям, а враги там очень сильные (кстати, в одном из этих туннелей есть скелет верблюда). Но сюжет в этом случае развиваться не будет, так как один или двое членов команды не смогут выступить на шоу в Иллае (только втроем).

Ссылки

Starmen.net - крупнейший сайт, посвященный вселенной EarthBound
http://wind.prohosting.com/magicant - сайт KindarSpirit с подробным прохождением EarthBound Zero на английском языке с иллюстрациями и картами
Chief Net - группа переводов приставочных игр Шеф-Нет

Контакты

Если у вас возникли какие-либо замечания, предложения или вопросы, касающиеся этого прохождения или вообще игры, пишите на почту: Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script

Всем удачи.
6.02.2009
Tigran

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в ваш аккаунт.




  Комментарии (2)
 1 автор: Daniil, в 08:09 29.01.2019
Бред полный, а не прохождение, что-бы нормально играть нужно качать уровень, это не фуловое прохождение и новички не будут знать, где достать деньги на деревянную биту. 
MQ
 2 автор: Великий Дракон website, в 00:12 03.12.2009
Ох-хо-хооо! Хорошее прохождение! Вот альтернативное http://greatdracon.livejournal.com/10105.html
Последнее обновление ( 09.05.2009 г. )