Курс по разработке игр для Sega Master System: 00 |
Kir | |
10.06.2024 . | |
00. Почему SMS? Sega Master System 00: Почему?2018-03-13 Я начинаю серию постов, в которых хочу довольно подробно осветить как процесс разработки игр и приложений для приставки Sega Master System (далее для краткости SMS), так и её устройство. По моей задумке мы пройдём от введения в основы теории и классической программы "hello world" до небольшой, но полноценной игры, тем самым покроем большую часть вопросов и аспектов создания игр для этой системы. И сразу возникает ряд вопросов: "Почему именно SMS?", "Почему не NES/Dendy или Sega Mega Drive, например?" Или даже такой "Что это за странная сега такая? У нас такой не было в девяностые..." Вполне справедливые вопросы. У нас, по крайней мере в моей среде, таких точно не было, и мы даже не представляли, что такое может быть. Теперь думаю стоит всё же в двух словах рассказать, что это за консоль. SMS была прямым конкурентом NES, имела ряд довольно спорных технических решений, куда же без них, однако в целом была более мощной системой. В странах где присутствовали обе консоли это было одним из самых известных противостояний в битве между Sega и Nintendo. Но хоть в Sega и были отличные инженеры - с маркетингом не сложилось. Sega проиграла эту битву, и как следствие получила куда более скромную библиотеку игр в сравнении с NES. Но даже спустя 30 лет в умах поклонников обеих систем не утихает эта битва. Поисковый запрос "NES vs SMS" даст вам убедиться в этом лично. Почему я выбрал именно SMS, а не NES или Mega Drive. Последняя консоль относится к другому поколению и на порядок выше, а чем выше возможность системы, тем выше требования к тому, что вы под неё пишете. Выбор платформы должен быть целесообразным. Но к Mega Drive я, вероятно, в будущем ещё вернусь. Что касается выбора между оставшимися двумя системами, тут велик шанс увязнуть в "консольных войнах". Поэтому описанное дальше можно смело причислять к личным предпочтениям, чтобы не вступать в долгие и часто непродуктивные споры о том, что же всё-таки лучше. Так же стоит отметить что специфика сравнения этих платформ "тогда" и "сейчас" отличается. Жизненный цикл обеих консолей уже давно завершён, и мы можем выбирать почти любые возможности, которые появились за это время не уходя в дебри "кастомных" решений. Преимущества SMS
Недостатки SMS
Просто посмотрите на скриншоты из одних и тех же игр, которые были реализованы под обе эти системы. Для меня здесь выбор очевиден. Double Dragon: ![]() ![]() Alien Syndrome: ![]() ![]() Altered Beast: ![]() ![]() Ну и естественно мой личный интерес. Моей любимой приставкой была Mega Drive, которая являлась развитием идей SMS и даже была обратно совместима с ней, правда не в полной мере. Помимо этого, на SMS получила своё начало одна из моих любимых игровых серий "Phantasy Star". Так что в какой-то степени эту серию постов можно будет считать и данью прекрасно спроектированной платформе, но не получившей должного распространения из-за маркетинговых войн. |
|
( 14.06.2024 . ) |