91. lupus - 27 Марта, 2020 - 18:28:55 - перейти к сообщению
Склонен думать, что ничего у него не сохранилось.
92. AlecsandroTores - 12 Сентября, 2020 - 18:23:57 - перейти к сообщению
Надо бы у Лиса получить комментарий на этот счёт, чтобы либо поставить точку. Либо ещё что-то. Когда был жив сайт лисомании, работа над проектом кипела, и близилась в общем-то к релизу. Может какие-то наработки остались у него.
93. ExclusivE Studio - 18 Июня, 2023 - 22:30:07 - перейти к сообщению
Некропостинг! (Отобразить)
94. ViToTiV - 16 Февраля, 2026 - 14:57:38 - перейти к сообщению
Привет всем. Долго я пытался колупаться в ресурсах PS1 версии этой игры, но так до конца и не добил редактор текста.
Решил посмотреть PSP версию, тут немного проще, чем PS1, нету сжатия текста по словарю.
Сделал для теста редактор для интро, вроде не виснет. Не знаю как дальше пойдёт, сейчас достаю весь текст игры. Возможно можно вернуться к теме полного перевода игры.
Решил посмотреть PSP версию, тут немного проще, чем PS1, нету сжатия текста по словарю.
Сделал для теста редактор для интро, вроде не виснет. Не знаю как дальше пойдёт, сейчас достаю весь текст игры. Возможно можно вернуться к теме полного перевода игры.
Спойлер (Отобразить)
95. Guyver - 16 Февраля, 2026 - 17:31:52 - перейти к сообщению
Альфина. Эх, у нас перевод Lunar - Sanposuru Gakuen в финальной стадии находится уже с пол года ;о) Переперевод с японского. При переводе на английский процентов 60, если не больше, переведено неправильно...
96. ViToTiV - 16 Февраля, 2026 - 17:48:40 - перейти к сообщению
Guyver ну перевод текста это автоматом через гугл, для теста)
Глянул Lunar: Sanposuru Gakuen на ютубе - вытекли глаза))
Глянул Lunar: Sanposuru Gakuen на ютубе - вытекли глаза))
97. JARL32 - 17 Февраля, 2026 - 09:51:08 - перейти к сообщению
ViToTiV, группа Alchemist Lab её уже переводит. Даже демку перевода где-то выкладывали.
Версия для Sega CD тоже не имеет никаких сжатий, ну, по крайней мере, на первый взгляд.
Только там текст как-то странно распределён, по секторам что ли. Ну, думаю, ты такое должен был встречать на пс1.
Lunar: Sanposuru Gakuen - на сатурне он получше выглядит, но не пропускаемый текст, конечно, та ещё дрянь. Я смотрел японскую версию, там тоже похоже ничего не сжато, но я не имел дело с японскими кодировками, могу ошибаться. Ну и отсутствие переводчика с японского также ограничивает её перевод.
Версия для Sega CD тоже не имеет никаких сжатий, ну, по крайней мере, на первый взгляд.
Только там текст как-то странно распределён, по секторам что ли. Ну, думаю, ты такое должен был встречать на пс1.
Lunar: Sanposuru Gakuen - на сатурне он получше выглядит, но не пропускаемый текст, конечно, та ещё дрянь. Я смотрел японскую версию, там тоже похоже ничего не сжато, но я не имел дело с японскими кодировками, могу ошибаться. Ну и отсутствие переводчика с японского также ограничивает её перевод.
98. ViToTiV - 17 Февраля, 2026 - 12:56:03 - перейти к сообщению
нашел на ZoG про их перевод, чёт так всё мутно...
выложена как написано демка 10% сюжета, редактурой текста (т.е. переводом с нуля как написано) занимается один человек, а в игре ТОННА текста. группа в ВК закрытая, ни скринов ни прогресса. сомневаюсь чёт что в ближайшие годы что-то выйдет.
выложена как написано демка 10% сюжета, редактурой текста (т.е. переводом с нуля как написано) занимается один человек, а в игре ТОННА текста. группа в ВК закрытая, ни скринов ни прогресса. сомневаюсь чёт что в ближайшие годы что-то выйдет.
99. JARL32 - 17 Февраля, 2026 - 13:15:02 - перейти к сообщению
ViToTiV, ну, за ними есть переводы довольно крупных игр, им можно написать в лс в вк. Как минимум нейросетевой перевод сделать-то несложно. На свитч/пк-то уже есть.
100. ViToTiV - 17 Февраля, 2026 - 15:19:50 - перейти к сообщению
JARL32 пишет:
. На свитч/пк-то уже есть.
ну так это я и делал)
101. JARL32 - 17 Февраля, 2026 - 15:28:18 - перейти к сообщению
ViToTiV пишет:
ну так это я и делал)
перевод первой части?
102. ViToTiV - 17 Февраля, 2026 - 15:50:02 - перейти к сообщению
второй
103. ViToTiV - 25 Февраля, 2026 - 09:12:46 - перейти к сообщению
JARL32 пишет:
группа Alchemist Lab её уже переводит. Даже демку перевода где-то выкладывали.
Последняя инфа была в апреля 2025 г, продолжает ли кто-нить перевод, не известно.
В общем начал я свой перевод, и идёт он бурных ходом. Перевожу с помощью ИИ с минимальными правками.
Спойлер (Отобразить)
104. JARL32 - 25 Февраля, 2026 - 09:30:47 - перейти к сообщению
ViToTiV пишет:
Ну а писать-то им в лс пробовал? Или не царское это дело?
Последняя инфа была в апреля 2025 г, продолжает ли кто-нить перевод, не известно.
105. ViToTiV - 25 Февраля, 2026 - 18:00:27 - перейти к сообщению
JARL32, кому писать? нет контактов, только закрытая группа в ВК.
да и так всё идёт как по маслу, они мне не нужны.
да и так всё идёт как по маслу, они мне не нужны.
106. JARL32 - 25 Февраля, 2026 - 18:11:42 - перейти к сообщению
ViToTiV пишет:
JARL32, кому писать? нет контактов, только закрытая группа в ВК.
да и так всё идёт как по маслу, они мне не нужны.
да и так всё идёт как по маслу, они мне не нужны.
Ну ищется группа вк Alchemist lab, заходишь на страничку, там такой значок - отправить сообщение или можно вообще отправить заявку на вступление.
С другой стороны, они вроде как тоже читают переводческие форумы, так что, думаю, также могли бы с тобой связаться
107. Mlegion - 26 Февраля, 2026 - 11:49:24 - перейти к сообщению
JARL32 пишет:
Lunar: Sanposuru Gakuen - на сатурне он получше выглядит, но не пропускаемый текст, конечно, та ещё дрянь. Я смотрел японскую версию, там тоже похоже ничего не сжато, но я не имел дело с японскими кодировками, могу ошибаться. Ну и отсутствие переводчика с японского также ограничивает её перевод.
Я прошёл около половины версии для Сатурна и могу сказать, что за внешне более привлекательной оболочкой скрывается хуже написанная игра. В ней, конечно, есть видеоролики, визуальный стиль приближен к основной серии, с точки зрения вселенной игры лучше прописаны детали, однако текст написан хуже и скучнее, изменения в сюжете криво стыкуются друг с другом, а бои стали скорее раздражать (пусть им и добавили большую тактическую глубину и приблизили к ремейкам). Как бы это странно не звучало, но я считаю, что GameGear-версия лучше.
Что касается технической реализации, её пробует осуществить мой товарищ. Если всё получится, то можно будет говорить о переводе с японского и этой версии. Но пока что мне нужно доделать перевод для GameGear. Я почти закончил последнюю, двенадцатую, главу, однако там ещё нужно причесать стилистически всю игру (в ней очень много персонажей, даже среди рядовых НПС, у каждого из которых своя индивидуальная манера речи). Надеюсь, что на это так много времени не уйдёт.
108. Guyver - 26 Февраля, 2026 - 12:45:27 - перейти к сообщению
А я надеюсь, что ты не сильно развёрнуто там всё будешь исправлять, чтобы текст влез ;о)
Я уже всё там забыл, надо будет заново вспоминать...
Я уже всё там забыл, надо будет заново вспоминать...
109. Mlegion - 26 Февраля, 2026 - 19:39:42 - перейти к сообщению
Guyver пишет:
А я надеюсь, что ты не сильно развёрнуто там всё будешь исправлять, чтобы текст влез ;о)
Там наоборот текста выходит меньше, чем было при переводе с английского. Ну и этот аспект я учитывал и подгонял фразы, как это было с уже отправленными тебе главами.
110. ViToTiV - 27 Февраля, 2026 - 16:44:56 - перейти к сообщению
умеет кто работать с альфаканалом в индексированных PNG картинках? никак не могу победить, пропадает прозрачность и всё тут (менюшки LOAD и т.д.)
111. ViToTiV - 01 Июня, 2026 - 12:19:43 - перейти к сообщению
перевод готов, выложен на psxplanet