На сегодня у меня всё. Да, С. капелла мне больше нравится. Ну и проект СЕТИ, тогда оставь...
Основная проблема этого тестирования - то, что самих тестеров мало. Тут минимум пять человек надо. А потом, года через два, может появиться вой и от владельцев флешкартриджей... А если ещё не те скрины на эмуленде запостишь, то и там вопли стоять будут... Так что я бы сильно не переживал из-за каких-то незначительных огрехов. Ты ведь сам писал, что делаешь в первую очередь для себя, значит должно устраивать...
С советником вроде теперь должно быть всё ОК. Остальное тоже поправил, всё что заметил. В описания для чудес света добавил их полные названия.
Цитата:может появиться вой и от владельцев флешкартриджей
- маловероятно, игра должна идти там без проблем, так как ром не расширялся...
Цитата:Ты ведь сам писал, что делаешь в первую очередь для себя, значит должно устраивать...
- как правило, у меня обычно меняется отношение к чему-то на более требовательное со временем...
Кстати, интересный факт, последняя версия первой цивилизации выходила эксклюзивно в Японии на Sega Saturn и Playstation One(на ней ещё и Wizardry 7 вышла), из изменений встроенная Цивилопедия и изометрия. Еще я думаю, что отрицательный вариант с космическим кораблём вырезали из-за политики Nintendo.
В роме есть сообщение о том, что страна возвращает обратно свой космический корабль на Землю. Не знаю когда оно выводится...
Цитата:/FC04 возвращает/FE
свой звездолёт/FE
назад на Землю./FF
Цитата:/FC04 останавливает/FE
производство звездолёта./FF
Производство звездолёта останавливается, когда в стране идёт война.
1. Я не знаю, поправил ли ты все сообщения, но вот на всякий случай ещё одно, тут и свободные строки и отсутствие соглосования, и че-то я не понял про другие заводы.
2.Правительство, т пропущено.
3. Скрин с максимально "прокачанным" космическим кораблем.
Вроде, экспедиция Магеллана должна быть, первое кругосветное путешествие.
1. Забыл совсем про этот экран, там были косяки с переводом и графикой:
2. В рангах заменил Луи 13-го на Людовика 13-го. Совсем забыл, что у нас их так принято называть, по латыни...
3. Там где Космическая структура, написал так:
Цитата:/FC15 даст вам/FE
возможность построить/FE
ещё один объект./FF
Так как, скорее всего, это и в другом месте используется. Там plant фигурирует...
Про Магеллана ты верно подметил!
Вот скрин с производством звездолета. Больше ничего нет. Могу подождать, пока ты протестируешь ядерную ракету, и тогда протестирую финальный(?) билд.
Я сперва должен закончить мануал, так как он заставляет вносить правки в перевод... Потом уже дойти до ядерки... А по мануалу осталось доделать половину...
Вот более-менее готовая часть руководства. Которая ознакомительная:
https://dropmefiles.com/T4sZJ
Сейчас занимаюсь второй частью, более подробной.
Пока меня смущает один момент. Слова "свободно" и "нужно" в меню города (и в некоторых других). Не очень понятно как их вменяемо написать. Почему они написали не total, а need. Разве это не "всего"? В общем, пока не могу понять как это вменяемо написать...
Вот тут:
Первое число, это как я понимаю, лишняя провизия. А второе - сколько всего может быть на складе. Т.е. 36 свободно, а 50 всего. И как только 36 превратится в 0, то станет на одного жителя больше? А как тогда изменится всего? Это число тоже вырастет, и опять второе число начнёт его догонять? В общем, этот момент я пока не сильно понял...
Rest (оставшаяся часть) - Свободно
Need (потребность) - Всего
Так будет более правильно?
Понятно, экономика
Вот эти галочки - это еда. У каждого города в зависимости от местности, нужно определенное количество этих галочек, если галочек будет мало, в городе будет голод, или он не будет развиваться и жители будут несчастными. Это все что я знаю на данный момент... А как эта механика работает в игре...
need - по идее - нужно - и это правильно.
Увеличивается ведь не на одного жителя, а на 100 тысяч. Цифра на городе, ведь это означает, так?
Мне кажется, что rest -это осталось или остаток.
Еще мне кажется, что с увеличением численности жителей связаны показатели, расположенные в верхней части поля провизии.
Не думаю, городу же нужно 20 единиц пищи в ход.
После постройки казармы становится:
Rest 11
Need 20
А в верхней части поля провизии появляется 5+4 снопа (9). Т.е. в верхней части окна показывается текущее потребление городом провизии.
Надо довести Rest до нуля и посмотреть как изменятся числа...
Кстати, для щитов там тоже есть rest и need. Щиты - это вроде ресурсы, чем больше ресурсов в городе, тем быстрее производятся объекты.
А ещё глянул - очиститель(Recycle С.) - это ведь завод по переработке мусора?
А таблица технологий отдельно от мануала шла похоже.
В щитах: картинка в мануале, проект СЕТИ, need 600 - его полная стоимость. rest - 436 -осталось, остаток.
Recycling Center - Центр переработки отходов. Можно написать МПЗ - мусороперерабатывающий завод (М.П.Завод) или как ещё из 11 букв? Ц.П.Отходов пока написал...
На западе есть такое понятие, как МСЖ - мусоросжигательный завод. Есть ещё вариант - утилизатор. Мне по игре казалось, что он очищает атмосферный воздух, типа скуббер или гидроциклон. А оказалось, что это мусорный завод. Или назвать как хочется, а уточнить в описании.
Ещё вопрос - Ракеты или Ракета? Как правильнее будет? При запуске их летит целая куча или как?
Одна летит, но можно хранить в городе или в авианосце несколько штук. еще наземные юниты могут их убивать в городе без последствий.
А мне пояснения к мануалу здесь писать или в лс сразу всё отправить? Там кстати, основная проблема - это финальные названия терминов - например, в игре поселенец называется колонистом, по крайней мере в моей версии перевода. А еще там осталось очистить, а ведь переименовали в выбросы...
В моей версии такого уже вроде нет... Поселенцев. Все колонисты...
Поселенец - это человек, который иммигрировал в какой-либо район и обосновался там на постоянное место жительства.
Колонист - это поселенец, человек, который мигрировал в какой-либо район и обосновался там на постоянное место жительства, часто с целью колонизации этого района.
Это я про мануал. Там в основном поселенцы. Кстати, на пк есть такая серия игр - Settlers, тоже немного на цивилизацию похожа.
Мануал ещё предварительный, как закончу - буду править и убирать несоответствия... В Сеттлерсов играл, но не сильно она мне понравилась. Там на более-менее развитых этапах такая мешанина получается, запутаешься...
Понятно, значит надо ждать полную версию.
Траву исправил везде на луга. Почитал мануал и понял, что грасс это сокращение от грассленд. Мануфактуры заменил на заводы. С колизеем непонятно. В мануале все они называются стадионами. Пока везде написал колизеи...
Руководство, конечно, решает. Без него столько непонятного. Можно пройти игру и не понять некоторые аспекты...
Прокомментирую колизей. В игре, он называется Colosseum и перевод на русский здесь верный. Но это не чудо света. И его можно строить в каждом городе. И по сути дела это обычный стадион и используется для увеличения счастья граждан. Но колизеи часто используются в рпг, допустим в ff6, wild arms в определении именно стадиона, а не того колизея, что расположен в Риме. Также его можно построить до нэ или около того, и если в это время он смотрится логично, то в 1000-3000 г нэ, то он уже выглядит не так уместно и значение стадион в этом случае более верно. Есть еще значение одно значение - амфитеатр. Мое мнение следующее - я бы оставил колизей, как есть.
Также для луга есть синоним - поле.
Да, это одна из тех игр, в которых мануал очень нужен и важен. Много чего не понятно и не очевидно без него. В пк версии тоже большой мануал и в добавок цивилопедия встроена.
Найти бы ещё как выглядела таблица с технологиями. Сама таблица у меня почти составлена, а вот как она была оформлена...
Это оно?
Сама таблица у меня есть, правда на чешском или каком-то таком языке. Но опознать технологии по ней можно (и что важно, она почти повторяет японскую). И я сделал уже саму таблицу, осталось заполнить только...
Сделал приложение с таблицей технологий.
Файл в нормальном качестве:
https://dropmefiles.com/DiUHh
Делал из японской версии (внешний вид) по фото и версии для ДОСа. Привёл в соответствие для версии SNES.
Картинок всех юнитов и технологий у меня нет, так что пока вставил стандартные иконки шрифтовые из юникода (дом, человечек, руки сложенные в мольбе и ракета). Индустриализацию пока переобозвал в урбанизацию. Но готов рассмотреть другие влезающие варианты...
Ну лично я бы поменял: приложение на таблица технологий цивилизации или дерево исследований; проект СЕТИ, если уж писать неправильно, то в одном стиле; массовый транспорт - на городской транспорт. С индустриализацией не так просто, нельзя просто так взять и заменить, разве что модернизация, мб. А индустрия? В игре же заменяем, да?
Индустрия не совсем подходит. В игре тоже заменяем.
Промышленность. Но тут тоже много букв. А в английском Industrial сокращение.
Синонимы к слову промышленность: отрасль, индустрия, производство, машпром.
Кстати, есть еще любопытная деталь - future tech или открытие 1, 2, 3 и т.д. Которые можно исследовать, но толку от них нет.