Описание: Помогите со шрифтом |
| Поиск в теме | Версия для печати |
splinker  |
Отправлено: 17 Февраля, 2016 - 09:57:41
|

Призрак
Покинул форум
Сообщений всего: 598
Дата рег-ции: Окт. 2014

|
splinker
Замечательно. У меня даже сохранился скрипт, который вынимал для меня ещё Шеф. Я ему уже скидывал переведённый (это был только альфа-тест, не готовый перевод, я его собирался редактировать ещё), вот только Шеф, к сожалению, куда-то пропал и когда появлялся в аське, мне больше не отвечал. То есть мне нужен такой скрипт, редактируя который, я смогу быть уверенным, что наши умельцы сумеют вставить переведённый скрипт в игру tbs . |
| |
|
Mefistotel  |
Отправлено: 03 Марта, 2026 - 03:02:12
|

Chief-Net
Покинул форум
Сообщений всего: 7225
Дата рег-ции: Окт. 2014
Откуда: МАГАДАН

|
JARL32 пишет:Вы бы что ли компрессор/декомпрессор на сайт выложили. Не то. чтобы кто-то игру будет переводить, просто этот LZSS часто в играх EA встречается. И очень даже может быть, что в других Страйках он также использовался. У меня есть программы для некоторых игр EA, но я не знаю точно, может ли этот LZSS меняться от игры к игре.
А с чего ты взял, что у нас был компрессор/декомпрессор? В этой теме идёт речь о попытках перевода текста, существующего в открытом доступе, не более. С чем не справился splinker, но другого от него трудно было ожидать.
JARL32 пишет:И ещё такой вопрос, как в эмуляторе GENS r57shell ставить брейкпоинт на отлов адреса графики?
Бряк на запись (write) в регистр, указываешь адрес. Самым удобным инструментом для нахождения адресов сжатых пакетов является lua скрипт для данной версии эмулятора, написанный под конкретную игру. При появлении графики на экране lua скрипт спамит адреса архивов, размер распакованных данных и адрес VRAM, куда эти данные пересылаются.
Я просил Марата написать такой, когда переводил Phantom 2040 (GEN). Сам в программировании так толком и не разобрался в своё время, так как меня в основном начали заваливать русскими текстами на проверку и тестированием игр, а потом в силу возраста изменил приоритеты.
----- "Перевод старых игр - отличная возможность понять, как устроены программы, подучить иностранный язык и поднять уровень владения родным. Ну и конечно, это просто возможность "общения" со своей любимой игрой детства." © Dimouse |
| |
|
JARL32  |
Отправлено: 03 Марта, 2026 - 12:31:43
|
Покинул форум
Сообщений всего: 587
Дата рег-ции: Май 2023

|
Mefistotel пишет:А с чего ты взял, что у нас был компрессор/декомпрессор?
Guyver пишет:Вот наработки - компрессоры, декомпрессоры, шрифт, ром и т.д. и т.п.
Судя по всему, он был... |
| |
|
|
| Поиск в теме | Версия для печати |
| Страниц (2): « 1 [2] |
| Сейчас эту тему просматривают: 1 (гостей: 1, зарегистрированных: 0) |
| « Экстрим хакинг » |
Все гости форума могут просматривать этот раздел. Только зарегистрированные пользователи могут создавать новые темы в этом разделе. Только зарегистрированные пользователи могут отвечать на сообщения в этом разделе.
|
 |
|