Описание: Перевод на русский |
| Поиск в теме | Версия для печати |
JARL32  |
Отправлено: 30 Декабря, 2023 - 08:50:58
|
Покинул форум
Сообщений всего: 587
Дата рег-ции: Май 2023

|
Наконец-то я прошёл игру, можно приступать к редактированию. Игра больше на заучивание и запоминание, лабиринтами напоминает Phantasy star 2, загадками - lost vikings. Но в целом игра хорошая. Прохождение на ютубе занимает 4,5 часа, а вот запоминать пришлось более 12 часов. Местами загадки не очевидны. К сожалению, часть текста в игре я так и не увидел. Плюс пересмотрел часть своих соображений.
Impulse engine - это однозначно двигатели, хотя вроде из-за них отключается свет на корабле. Но как отключается свет, я как раз и не увидел.
Starbase 202 - номер уберу.
latinum - будет латина.
Ещё кое-что вспомнил: Trading post - торговая зона, так как здесь всё очень цивильно, по-современному. А вот Bazaar так и останется базаром.(Отредактировано автором: 30 Декабря, 2023 - 12:25:46) |
| |
|
JARL32  |
Отправлено: 01 Января, 2024 - 10:58:48
|
Покинул форум
Сообщений всего: 587
Дата рег-ции: Май 2023

|
Так ладно, я много пишу, но пока ничего ещё не показал на деле.
Передаю вам текст журналов капитана.
Насчёт редактирования, я в этом плане не буду держать обиду, если вы будете править, проверять или резать мой текст. Наоборот, даже буду рад, если кто-то будет его проверять.
А с большим текстом у меня возникли временные трудности. Когда переводил в блокноте было всё легко. Но там есть некоторые фразы, которые повторяются в тексте. А их надо исправлять, чтобы все были одинаковы. Пока вижу два выхода - резать текст на маленькие части и составлять таблицу. Если знаете какой-нибудь простой и доступный метод, буду рад подсказке.
(Отредактировано автором: 01 Января, 2024 - 11:32:52) |
| |
|
JARL32  |
Отправлено: 01 Января, 2024 - 11:59:08
|
Покинул форум
Сообщений всего: 587
Дата рег-ции: Май 2023

|
Фраза на английском одна.
Там у каждого персонажа в скриптовом дереве диалога есть выбор из двух фраз.
Некоторые фразы повторяются в диалоге, если пойти по другой ветке.
AS YOU WISH, DOCTOR, BUT
WE CANNOT GUARANTEE YOUR
SAFETY.
/01
{END}
AND SHOULD THE ROMULANS
RETURN, DOCTOR, WHAT WOULD
YOU DO THEN?
/01
{END}
DOCTOR T'LARIS, YOUR LIFE
IS IN GRAVE DANGER. THE
ROMULANS HAVE RISKED
CAPTURE IN FEDERATION
TERRITORY TO COME HERE.
THE STAKES IN THIS GAME
MUST BE VERY HIGH. YOU
MUST RETURN WITH US TO THE
SHIP.
/01
{END}
NO, I WILL NOT. WHATEVER
IT IS THEY SEEK, I MUST
FIND BEFORE THEY DO.
SURELY, YOU CAN SEE THE
LOGIC IN THIS.
/01
{END}
AS YOU WISH, DOCTOR, BUT
WE CANNOT GUARANTEE YOUR
SAFETY.
/01
{END}
AND SHOULD THE ROMULANS
RETURN, DOCTOR, WHAT WOULD
YOU DO THEN?
/01
{END}
КАК ВАМ УГОДНО, ДОКТОР. НО МЫ НЕ МОЖЕМ ГАРАНТИРОВАТЬ ВАМ БЕЗОПАСНОСТЬ.
/01
{END}
А ЕСЛИ РОМУЛАНЦЫ ВЕРНУТЬСЯ, ДОКТОР,
ЧТО ВЫ ТОГДА БУДЕТЕ ДЕЛАТЬ?
/01
{END}
ДОКТОР Т'ЛАРИС, ВАША ЖИЗНЬ НАХОДИТСЯ В СМЕРТЕЛЬНОЙ
ОПАСНОСТИ. РОМУЛАНЦЫ РИСКОВАЛИ БЫТЬ ЗАХВАЧЕНЫМИ НА ТЕРРИТОРИИ
ФЕДЕРАЦИИ, ПРИБЫВ СЮДА. СТАВКИ В ЭТОЙ ИГРЕ ОЧЕНЬ ВЫСОКИ.
ВЫ ДОЛЖНЫ ВЕРНУТЬСЯ С НАМИ НА КОРАБЛЬ.
/01
{END}
НЕТ, Я НЕ БУДУ ЭТОГО ДЕЛАТЬ. ЧТО БЫ ОНИ НЕ ИСКАЛИ,
Я ДОЛЖНА ОБНАРУЖИТЬ ЭТО РАНЬШЕ РОМУЛАНЦЕВ. УВЕРЕНА,
ВЫ ТОЖЕ ВИДИТЕ В ЭТОМ ЛОГИКУ.
/01
{END}
КАК ВАМ УГОДНО, ДОКТОР. НО МЫ НЕ МОЖЕМ ГАРАНТИРОВАТЬ ВАМ БЕЗОПАСНОСТЬ.
/01
{END}
А ЕСЛИ РОМУЛАНЦЫ ВЕРНУТЬСЯ, ДОКТОР,
ЧТО ВЫ ТОГДА БУДЕТЕ ДЕЛАТЬ?
/01
{END}(Отредактировано автором: 01 Января, 2024 - 11:59:35) |
| |
|
Guyver  |
Отправлено: 01 Января, 2024 - 12:29:10
|

Chief-Net
Покинул форум
Сообщений всего: 10486
Дата рег-ции: Окт. 2014
Откуда: Магадан

|
ВЕРНУТЬСЯ - что сделают...
Про повтор фраз - это просто. Контрл F - поиск по фразе оригинала, выделенной полностью. Контрл V - вставка перевода в найденную фразу. Занимает пару секунд...
1. Выделить всё:
AND SHOULD THE ROMULANS
RETURN, DOCTOR, WHAT WOULD
YOU DO THEN?
/01
{END}
2. Ctrl С - копируем
3. Ctrl F - ищем в оригинале (сёрч ин саурс текст)...
4. Находим, текст выделен, нажимаем Ctrl V.
5. Продолжаем до конца блоков с текстом: Ctrl F, Ctrl V, Ctrl F, Ctrl V, Ctrl F, Ctrl V...
----- Я не волшебник - я только учусь... |
| |
|
JARL32  |
Отправлено: 31 Мая, 2024 - 06:32:48
|
Покинул форум
Сообщений всего: 587
Дата рег-ции: Май 2023

|
Посмотрел серий двадцать сериала, и в целом я своим переводом доволен.
Единственное, что могу добавить - Awayteam - часто в сериале называют группой высадки. Поэтому в случае продолжения работы к имеющимся значениям можно будет добавить и его. Щиты (Shields) называют экранами. Battle section - боевая секция, в сериале звездолёт разделялся на две части.
А тексты компьютера похоже находятся отдельно и закодированы. То есть, части слов можно искать, например spher и ical, а полного слова соответственно не найти.
И в игре на снес всё примерно также, основной текст виден, а текст компьютера - нет.(Отредактировано автором: 08 Сентября, 2024 - 10:56:39) |
| |
|
JARL32  |
Отправлено: 03 Сентября, 2025 - 18:18:44
|
Покинул форум
Сообщений всего: 587
Дата рег-ции: Май 2023

|
Интересно, а какой вообще был план по переводу этой игры? В игре ещё осталась половина не переведённого текста. Ещё дополнительно ждать 6 лет?
В общем, я потратил целый день, но нашёл и составил все 5 таблиц DTE(ха-ха, я был прав ещё тогда, когда даже не представлял что это за штука).
Мне кажется, что это не очень эффективно использовать 5 разных таблиц DTE(особенно удивили раздельные таблицы для титров и маленького кусочка текста).
Чего ещё сильно не хватает - адресов сжатых шрифтов(да, я заметил здесь одну полезную программу для этого). Их вроде два - синий в меню навигации и жёлтый для текста, а также адреса большого белого шрифта. На букву ё я тоже не знаю где взять место, в игре используются абсолютно все символы(&, /, *, % в том числе), поэтому если есть вариант расширить ром и перенести шрифт и добавить туда знаков, то это тоже необходимо сделать.(Отредактировано автором: 03 Сентября, 2025 - 18:20:57) |
| |
|
JARL32  |
Отправлено: 23 Сентября, 2025 - 16:54:09
|
Покинул форум
Сообщений всего: 587
Дата рег-ции: Май 2023

|
Извините за глупый вопрос, но вот эти адреса, показываемые в lua-скрипте, - это и есть адреса сжатой графики? Ром сначала надо модифицировать, а потом уже извлекать и вставлять графику?
UPD. Что-то и пропатченный ром не заводится.
Прописал в командной строке:
CODE:stngDelta -d str.gen 0x00FF590E 1.bin
И программа подвисла. Или она долго думает? Минут 5 ждал - без ответа.(Отредактировано автором: 24 Сентября, 2025 - 13:49:21) |
| |
|
Griever  |
Отправлено: 24 Сентября, 2025 - 20:26:37
|
VIP
Покинул форум
Сообщений всего: 515
Дата рег-ции: Июнь 2015

|
JARL32 пишет: вот эти адреса, показываемые в lua-скрипте, - это и есть адреса сжатой графики?
Да, например
CODE:Source=0x0017AE36 Size=0x00001BA0 Frame=447
0x17ae35 - адрес в РОМе, с которого начинаются сжатые данные. Должно распаковаться в 0x1BA0 байт распакованных данных.
Распаковывать можно из немодифицированного РОМа. Вставлять упакованную графику надо в патченный, чтобы он запустился.
В какой момент lua скрипт показал тебе этот адрес? Возможно, дело также в версии РОМа. Я писал инструмент под Star Trek - The Next Generation (U) (REV01) [!].gen (MD5:c829ae57c252fc1a5e49efedc0c6c11c) |
| |
|
JARL32  |
Отправлено: 09 Октября, 2025 - 16:36:07
|
Покинул форум
Сообщений всего: 587
Дата рег-ции: Май 2023

|
Вкратце о моём состоянии проекта. Компрессором и скриптом я пользоваться научился. Проект круптара я переделываю под новый ром(он местами не совместим). Тут всплыла ещё одна проблема. Помимо того, что символов не хватает(это ладно, здесь можно проявить чудеса оптимизации), у меня не получается даже вставить полный шрифт(без излишеств), так как в сжатом виде он больше(754 против 792 байт), чем первоначальный.
Я меня тут появилась идея, я сейчас поискал поинтеры на графику и вроде бы такие значения в роме есть. Надо расширить ром, сменить поинтеры и переместить графику в свободную часть. Остаётся надеяться, что это сработает.
Всё сработало! Главное, чтобы один из изменённых поинтеров не оказался чем-нибудь ещё.
Да и текст теперь можно не оптимизировать DTE.
(Отредактировано автором: 09 Октября, 2025 - 18:33:30) |
| |
|
|
| Поиск в теме | Версия для печати |
| Страниц (3): « 1 2 [3] |
| Сейчас эту тему просматривают: 1 (гостей: 1, зарегистрированных: 0) |
| « Переводы » |
Все гости форума могут просматривать этот раздел. Только зарегистрированные пользователи могут создавать новые темы в этом разделе. Только зарегистрированные пользователи могут отвечать на сообщения в этом разделе.
|
 |
|