Главная arrow База Переводов arrow PS ONE (PLAYSTATION ONE) arrow PS ONE (PLAYSTATION ONE) - Pirate arrow Hellnight [SLES-01562] (P) Disel 
17.07.2026 г.
Краткие новости
Уважаемые ретрогеймеры!
 
Позвольте с гордостью сообщить, что нашей группе исполнилось 10 лет! Начиналось всё в далёком 2005 году с группы начинающих энтузиастов, выпускающих переводы, которые мы и по сей день дорабатываем.
 
Сегодня в портфеле команды более сотни переводов на русский язык, выполненных для 11 консолей, более десятка собственных и модифицированных сторонних программ, неплохая подборка документации, прохождений и сдампленных игр. Помимо этого, наш проект «База переводов Chief-NET» прижился и является на сегодня уникальным в своём роде для всех ретрогеймеров СНГ. За прошедшие 10 лет мы проделали трудный путь и стали одной из лидирующих групп на российской ромхакинг-сцене. За эти годы наш сайт и форум меняли свои хостинги, постоянно менялся состав команды, но мы регулярно старались вас радовать новыми свершениями.
 
В этот замечательный юбилей мы решили тряхнуть стариной и приготовили несколько сюрпризов. Для начала мы рады сообщить, что закончены переводы киберпанковской игры Phantom 2040 (SNES)  и отличного пазл-платформера по известной вселенной - Wonderland Dizzy (NES).  Примечательно, что русский перевод Диззи был выполнен спустя несколько дней после официального релиза игры. В довесок к русскому переводу известным фанатом Dizzy было подготовлено прохождение.
 
Помимо переводов до конца года мы запускаем два конкурса: «Лотерея Chief-NET 2015»  и «Диззи в стране чудес».  Подробнее читайте на их страницах.
 
Напоследок мы приготовили модификацию нашего форума, внедрив в него модуль под названием «Система коллективного перевода текстов»!  Он представляет эдакий аналог проектов наподобие notabenoid и opennota, только заточенный под работу на нашем форуме. Приглашаем всех переводчиков принять активное участие в тестировании новой системы.
 
На этом мы прощаемся с вами и уходим отмечать юбилей!

dizzy

 
Цитаты
Закон Мерфи: "Как только вы принимаетесь делать какую-то работу, находится другая, которую надо сделать ещё раньше."
Внимание! Всем-всем-всем!
Товарищи! Если у кого-то из вас вдруг завалялись ненужные (или не очень нужные) картриджи денди - не дайте пропасть добру! Приму в дар, скопирую и верну хозяину или куплю/обменяю любые интересные картриджи, особенно редкие или пиратские. С предложениями обращайтесь НА ФОРУМ или В ЛИЧКУ. Подпись: Guyver.
База переводов

Hellnight [SLES-01562] (P) Disel

Hellnight [SLES-01562] (P) Disel

Платформа: PSX Разработчик: Atlus Издатель: Atlus, Konami
Год выпуска: 1998 Жанр игры: Survival horror
Группа перевода: Disel
Переводчики: Pirate
Ссылка на страницу перевода
О переводе

Тип перевода: текст + звук

Описание

Hellnight или Dark Messiah - это японский survival horror от первого лица, разработанный и изданный компанией Atlus совместно с Konami в 1998 году.

Однажды вечером в Токийском метро происходит катастрофа, унесшая жизни 70ти человек. Игра начинается с того, что Наоми (обычная японская школьница) пробираясь между трупами погибших выбирается из разбитого поезда. Вдруг в туннеле метро появляется отряд спецназа, который открывает огонь вышедшему из дыма демону, который устроил резню в вагонах и стал виновником катастрофы.Пытаясь укрытся от идущей рядом битвы Наоми спускается через люк в катакомбы лежащие под метро...

Вам придется пройти через многочисленные лабиринты катакомб и подземелий, решая различные загадки, чтобы разгадать тайну, окутавшую все подземелье. Но помните основная ваша задача - ВЫЖИТЬ!

У Наоми нет абсолютно никакого оружия, поэтому встретив на своем путь исчадье Ада ей остается только одно - Бежать. Но силы нашей героини очень малы и поэтому она очень быстро устает. Молитесь чтобы времени которое вы смогли пробежать хватило на то, чтобы скрыться от чудища, и что свернув за угол вы не наткнетесь на другое, так как всего двух ударов монстра будет достаточно чтобы отправить Наоми на тот свет.

Потрясное звуковое сопровождение и рычание монстра идущего за Наоми по пятам не даст Вам почувствать себя в безопасности ни на минуту.

Подземелье живет своей жизнью и очень может оказаться что там где раньше была стена, появится новый проход. И наоборот.

Материал взят с http://forum.igromania.ru


Добавлено: 2011-07-14 04:49:29    Просмотров: 311
RSS Feeds
Последние добавления
home contact search contact search